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Berechnet das Dreikomponentenpunktprodukt der Quellregister.
Syntax
dp3 dst, src0, src1 |
---|
where
- dst ist das Zielregister.
- src0 ist ein Quellregister.
- src1 ist ein Quellregister.
Bemerkungen
Vertex-Shaderversionen | 1_1 | 2_0 | 2_x | 2_sw | 3_0 | 3_sw |
---|---|---|---|---|---|---|
dp3 | x | x | x | x | x | x |
Das folgende Codefragment zeigt die ausgeführten Vorgänge:
dest.w = (src0.x * src1.x) + (src0.y * src1.y) + (src0.z * src1.z);
dest.x = dest.y = dest.z = dest.w;
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