return-Anweisung
Eine return-Anweisung signalisiert das Ende einer Funktion.
rückgabe [wert];
Die einfachste return-Anweisung gibt die Steuerung von der Funktion an das aufrufende Programm zurück. Es gibt keinen Wert zurück.
void main()
{
return ;
}
Eine return-Anweisung kann jedoch einen oder mehrere Werte zurückgeben. In diesem Beispiel wird ein Literalwert zurückgegeben:
float main( float input : COLOR0) : COLOR0
{
return 0;
}
In diesem Beispiel wird das skalare Ergebnis eines Ausdrucks zurückgegeben.
return light.enabled = true ;
In diesem Beispiel wird ein Vektor mit vier Komponenten zurückgegeben, der aus einer lokalen Variablen und einem Literal erstellt wird.
return float4(color.rgb, 1) ;
In diesem Beispiel wird ein Vektor mit vier Komponenten zurückgegeben, der aus dem Ergebnis erstellt wird, das von einer intrinsischen Funktion zurückgegeben wird, zusammen mit Literalwerten.
float4 func(float2 a: POSITION): COLOR
{
return float4(sin(length(a) * 100.0) * 0.5 + 0.5, sin(a.y * 50.0), 0, 1);
}
In diesem Beispiel wird eine Struktur zurückgegeben, die mindestens ein Element enthält.
float4x4 WorldViewProj;
struct VS_OUTPUT
{
float4 Pos : POSITION;
};
VS_OUTPUT VertexShader_Tutorial_1(float4 inPos : POSITION )
{
VS_OUTPUT out;
out.Pos = mul(inPos, WorldViewProj );
return out;
};
Siehe auch