Shadermodell 1

Shadermodell 1 war das erste Shadermodell, das in DirectX erstellt wurde. Es wurden Vertex- und Pixel-Shader in die erste Implementierung der programmierbaren Pipeline eingeführt.

Feature Funktion
Instruktionssatz
Register Set
Vertex-Shader Max 128 Anweisungen
Shaderprofile vs_1_1

 

Weitere Informationen zum Shadermodell 1 finden Sie unter:

Shadermodelle im Vergleich zu Shaderprofilen