Shadermodell 1
Shadermodell 1 war das erste Shadermodell, das in DirectX erstellt wurde. Es wurden Vertex- und Pixel-Shader in die erste Implementierung der programmierbaren Pipeline eingeführt.
Feature | Funktion |
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Instruktionssatz |
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Register Set | |
Vertex-Shader Max | 128 Anweisungen |
Shaderprofile | vs_1_1 |
Weitere Informationen zum Shadermodell 1 finden Sie unter:
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