Register – vs_4_1
Dieser Abschnitt enthält Referenzinformationen zu den Eingabe- und Ausgaberegistern, die von Vertex-Shader Version 4_1 implementiert werden.
Eingaberegister
Registrieren | Name | Anzahl | R/W | Dimension | Indizierbar durch r # | Standardeinstellungen | Erfordert DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
R # | 4096(r#+x#[n]) | R/W | 4 | Nein | Keine | Ja | |
x#[n] | 4096(r#+x#[n]) | R/W | 4 | Ja | Keine | Ja | |
V # | 32 | R | 4 | Ja | Keine | Ja | |
T # | 128 | R | 1 | Nein | Keine | Ja | |
s # | 16 | R | 1 | Nein | Keine | Ja | |
cb#[index] | 15 | R | 4 | Ja(Inhalt) | Keine | Ja | |
icb[index] | 1 | R | 4 | Ja(Inhalt) | Keine | Ja |
Ausgaberegister
Registrieren | Name | Anzahl | R/W | Dimension | Indizierbar durch r # | Standardeinstellungen | Erfordert DCL |
---|---|---|---|---|---|---|---|
NULL | Ergebnis verwerfen | – | W | – | – | – | Nein |
O # | Ausgaberegister | 32 | W | – | N/V | 4 | Ja |
Zugehörige Themen