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CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL Texture Object)

Berechnet die LOD, ohne das Ergebnis zu klemmen.

ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x );

 

Diese Funktion funktioniert identisch mit CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL Texture Object), mit der Ausnahme, dass es keine Klemmung für die berechnete LOD gibt.

Textur-Objekt