CalculateLevelOfDetailUnclamped (DirectX HLSL Texture Object)
Berechnet die LOD, ohne das Ergebnis zu klemmen.
ret Object.CalculateLevelOfDetailUnclamped( sampler_state S, float x ); |
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Diese Funktion funktioniert identisch mit CalculateLevelOfDetail (DirectX HLSL Texture Object), mit der Ausnahme, dass es keine Klemmung für die berechnete LOD gibt.
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