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Die Syntax [ ] kann nur in Registertypen verwendet werden, die in bestimmten Shadermodellen relativ behandelt werden können. Die unterstützten Formen der [ ] -Syntax sind wie folgt aufgeführt:
Hierbei gilt:
- "R" bezeichnet jeden Registertyp, der relativ adressiert werden kann.
- "A" bezeichnet jedes Register, das als Index verwendet werden kann, um andere Register relativ zu adressieren.
- n0 - ni, m0 - mj und k sind ganze Zahlen >= 0.
[ ] Syntax | Effektiver Index | Beispiele |
---|---|---|
R[ A + m0 + ... + mj ] | A + m0 + ... + mj | c[ a0.x + 3 + 7 ] |
R[ k ] ( = Rk ) | k | c[ 10 ] ( = c10 ) |
R[ A ] | A | c[ a0.y ] |
Rk[ n0 + ... + ni + A + m0 + ... + mj ] | A + k + n0 + ... + ni + m0 + ... + mj | c8[ 3 + 2 + a0.w + 5 + 6 + 1 ] |
R[ n0 + ... + ni + A + m0 + ... + mj ] | A + n0 + ... + ni + m0 + ... + mj | c[ 2 + 1 + aL + 3 + 4 + 5 ] |
Rk[ A ] | A + k | c12[ aL ], c0[ a0.z ] |
Rk[ A + m0 + ... + mj ] | A + k + m0 + ... + mj | v1[ aL + 4 + 8 ] |
R[ n0 + ... + ni + A ] | A + n0 + ... + ni | o[ 3 + 1 + aL ] |
Rk[ n0 + ... + ni + A ] | A + k + n0 + ... + ni | o1[ 2 + 1 + 3 + aL ] |
Die Register sind in den folgenden Versionen verfügbar:
Registrierungstyp | Pixel-Shaderversionen |
---|---|
Schleifenzähler: aL für Eingaberegister | ps_3_0 und höher |
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