label – vs

Markiert die nächste Anweisung als Anweisung mit einem Bezeichnungsindex.

Syntax

label l#

 

wobei # die Bezeichnungsnummer angibt.

Für vs_2_0 und vs_2_x muss die Bezeichnungsnummer zwischen 0 und 15 lauten.

Für vs_2_sw, vs_3_0 und vs_3_sw muss die Bezeichnungsnummer zwischen 0 und 2047 lauten.

Hinweise

Vertex-Shaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
label x x x x x

 

Diese Anweisung definiert eine Bezeichnung, die sich in der nächsten Shaderanweisung befindet. Die Bezeichnungsanweisung kann nur direkt nach einer Ret-Anweisung vorhanden sein (wodurch das Ende der vorherigen Unterroutine oder des Hauptprogramms definiert wird).

Anweisungen zum Vertex-Shader