ProcessQuadTessFactorsMax-Funktion
Generiert die korrigierten Tessellationsfaktoren für einen Quad-Patch.
Syntax
void ProcessQuadTessFactorsMax(
in float4 RawEdgeFactors,
in float InsideScale,
out float4 RoundedEdgeTessFactors,
out float2 RoundedInsideTessFactors,
out float2 UnroundedInsideTessFactors
);
Parameter
-
RawEdgeFactors [in]
-
Typ: float4
Die Edge tessellation-Faktoren, die in die Tessellatorphase übergeben werden.
-
InsideScale [in]
-
Typ: float
Der Skalierungsfaktor, der auf die UV-Tessellationsfaktoren angewendet wird, die von der Tessellationsphase berechnet werden. Der zulässige Bereich für InsideScale beträgt 0,0 bis 1,0.
-
RoundedEdgeTessFactors [out]
-
Typ: float4
Die abgerundeten Edge-Tessellationsfaktoren, die von der Tessellatorphase berechnet werden.
-
RoundedInsideTessFactors [out]
-
Typ: float2
Die abgerundeten Tesselationsfaktoren, die von der Tessellatorphase für Innenränder berechnet werden.
-
UnroundedInsideTessFactors [out]
-
Typ: float2
Die Tessellationsfaktoren, die von der Tessellatorphase für Innenränder berechnet werden.
Rückgabewert
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Bemerkungen
Generiert die korrigierten Tessellationsfaktoren für einen Quad-Patch, wobei die Inneren Tessellationsfaktoren als maximum der Edge-Tessellationsfaktoren berechnen. Die Inside-Tess-Faktoren sind identische Werte, die durch das Maximum aller vier Kanten bestimmt werden, die von InsideScale skaliert werden. Das Ergebnis wird dann basierend auf dem Partitionierungsmodus gerundet, aber die ungerundeten Ergebnisse sind mit dem UnroundedInsideTessFactors-Parameter verfügbar.
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
---|---|
Shadermodell 5 und höher | ja |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x |
Siehe auch