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QuadReadLaneAt-Funktion

Gibt den angegebenen Quellwert aus der Spur zurück, die durch die Lane-ID innerhalb des aktuellen Quad identifiziert wird.

Syntax

<type> QuadReadLaneAt(
   <type> sourceValue,
   uint   quadLaneID  
);

Parameter

sourceValue

Der angeforderte Typ.

quadLaneID

Die Spur-ID; dies ist ein Wert von 0 bis 3.

Rückgabewert

Der angegebene Quellwert. Das Ergebnis dieser Funktion ist über das Quad gleichmäßig. Wenn die Quellspur inaktiv ist, sind die Ergebnisse nicht definiert.

Bemerkungen

Weitere Informationen zu Quads finden Sie unter Übersicht über Shadermodell 6.

Diese Funktion wird vom Shadermodell 6.0 nur in Pixel- und Compute-Shadern unterstützt.

 

Siehe auch

Shadermodell 6