QuadReadAcrossY-Funktion
Gibt den angegebenen Quellwert zurück, der von der anderen Spur in diesem Quad in Y-Richtung gelesen wird.
<type> QuadReadAcrossY(
<type> localValue
);
-
localValue
-
Der angeforderte Typ.
Der angegebene Quellwert. Wenn die Quellspur inaktiv ist, sind die Ergebnisse nicht definiert.
Weitere Informationen zu Quads finden Sie unter Übersicht über Shadermodell 6.
Diese Funktion wird vom Shadermodell 6.0 nur in Pixel- und Compute-Shadern unterstützt.