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Kehrt die Reihenfolge der Bits pro Komponente um.
Syntax
uint reversebits(
in uint value
);
Parameter
-
Wert [in]
-
Typ: uint
Der Eingabewert.
Rückgabewert
Typ: uint
Der Eingabewert, wobei die Bitreihenfolge umgekehrt ist.
Bemerkungen
Die folgenden überladenen Versionen sind ebenfalls verfügbar:
uint2 reversebits(uint2 value);
uint3 reversebits(uint3 value);
uint4 reversebits(uint4 value);
Minimales Shadermodell
Diese Funktion wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
| Shadermodell | Unterstützt |
|---|---|
| Shadermodell 5 und höher | ja |
Diese Funktion wird in den folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x | x | x | x | x |
Siehe auch