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sgn – vs

Berechnet das Vorzeichen der Eingabe.

Syntax

sgn dst, src0, src1, src2

 

where

  • dst ist das Zielregister.
  • src0 ist ein Quellregister.
  • src1 ist ein temporäres Register mit Zwischenergebnissen. Nach der Ausführung sind die Inhalte nicht definiert.
  • src2 ist ein temporäres Register mit Zwischenergebnissen. Nach der Ausführung sind die Inhalte nicht definiert.

Bemerkungen

Vertex-Shaderversionen 1_1 2_0 2_x 2_sw 3_0 3_sw
Sgn x x x x x

 

Diese Anweisung funktioniert wie unten gezeigt.

for each component in src0
{
   if (src0.component < 0) 
       dest.component = -1; 
   else
       if (src0.component == 0) 
           dest.component = 0; 
       else 
           dest.component = 1;
}

src1 und src2 müssen unterschiedliche temporäre Registers sein.

Anweisungen zum Vertex-Shader