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Append-Funktion

Fügt einen Wert am Ende des Puffers an.

Syntax

void Append(
  in T value
);

Parameter

Wert [in]

Typ: T

Der Eingabewert.

Rückgabewert

Keine

Bemerkungen

T kann ein beliebiger Datentyp sein, einschließlich Strukturen.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

AppendStructuredBuffer

Shadermodell 5