Append-Funktion
Fügt einen Wert am Ende des Puffers an.
Syntax
void Append(
in T value
);
Parameter
-
Wert [in]
-
Typ: T
Der Eingabewert.
Rückgabewert
Keine
Bemerkungen
T kann ein beliebiger Datentyp sein, einschließlich Strukturen.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch
Feedback
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