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Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable oder eine Textur1D zurück.
Syntax
R mips.Operator[][](
in uint mipSlice,
in uint pos
);
Parameter
-
mipSlice [in]
-
Typ: uint
Der mip-Sliceindex.
-
pos [in]
-
Typ: uint
Die Indexposition. Enthält die x-Koordinate.
Rückgabewert
Typ: R
Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.
Bemerkungen
Verwendungsbeispiel
Texture1D<float4> tex;
uint mip = 2;
uint pos = 1234;
float4 f = tex.mips[mip][pos];
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch