Texture1DArray::mips. Operatorfunktion
Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable zurück.
Syntax
R mips.Operator[][](
in uint mipSlice,
in uint2 pos
);
Parameter
-
mipSlice [in]
-
Typ: uint
Der mip-Sliceindex.
-
pos [in]
-
Typ: uint2
Die Indexposition. Die erste Komponente enthält die x-Koordinate. Die zweite Komponente gibt den gewünschten Arrayslice an.
Rückgabewert
Typ: R
Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.
Bemerkungen
Verwendungsbeispiel
Texture1DArray<float4> tex;
uint mip = 2;
uint2 pos_x_and_array = {1234, 3};
float4 f = tex.mips[mip][pos_x_and_array];
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
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