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Textur2D::GatherAlpha(S,float,int)-Funktion

Gibt die Alphakomponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.

Syntax

TemplateType GatherAlpha(
  in sampler s,
  in float2 location,
  in int2 offset
);

Parameter

s [in]

Typ: Sampler

Der nullbasierte Samplerindex.

Location [in]

Typ: float2

Die Beispielkoordinaten (u,v).

Offset [in]

Typ: int2

Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinate angewendet wird.

Rückgabewert

Type: TemplateType

Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.

Bemerkungen

Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.

Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:

Scheitelpunkt Hull Domain Geometrie Pixel Compute
x x x x x x

 

Siehe auch

GatherAlpha-Methoden

Shadermodell 5