Textur2D::GatherAlpha(S,float,int)-Funktion
Gibt die Alphakomponenten der vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet werden.
Syntax
TemplateType GatherAlpha(
in sampler s,
in float2 location,
in int2 offset
);
Parameter
-
s [in]
-
Typ: Sampler
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Location [in]
-
Typ: float2
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
Offset [in]
-
Typ: int2
Ein Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinate angewendet wird.
Rückgabewert
Type: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Bemerkungen
Die Texturbeispiele können für die bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch