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Gibt die vier Texelwerte zurück, die in einem bilinearen Filtervorgang verwendet würden.
Syntax
TemplateType Gather(
in sampler s,
in float3 location,
in int2 offset
);
Parameter
-
s [in]
-
Typ: Sampler
Der nullbasierte Samplerindex.
-
Location [in]
-
Typ: float3
Die Beispielkoordinaten (u,v).
-
Offset [in]
-
Typ: int2
Der Offset, der vor dem Sampling auf die Texturkoordinaten angewendet wird.
Rückgabewert
Type: TemplateType
Ein Wert mit vier Komponenten, dessen Typ mit dem Vorlagentyp identisch ist.
Bemerkungen
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch