Texture2DArray::Operator-Funktion
Gibt eine schreibgeschützte Ressourcenvariable zurück.
Syntax
R Operator[](
in uint3 pos
);
Parameter
-
pos [in]
-
Typ: uint3
Die Indexposition. Die erste und zweite Komponente enthalten die Koordinaten (x, y). Die dritte Komponente gibt den gewünschten Array-Slice an.
Rückgabewert
Typ: R
Eine schreibgeschützte Ressourcenvariable.
Bemerkungen
Diese Methode greift immer auf die erste mip-Ebene zu. Um andere MIP-Ebenen anzugeben, verwenden Sie stattdessen die mip.operator[][] -Methode.
Die Texturbeispiele können für bilineare Interpolation verwendet werden.
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
---|---|---|---|---|---|
x | x | x | x | x | x |
Siehe auch