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Gibt die Dimensionen der Ressource zurück.
Syntax
void GetDimensions(
out UINT Width,
out UINT Height,
out UINT Elements,
out UINT NumberOfSamples
);
Parameter
-
Breite [out]
-
Typ: UINT
Die Ressourcenbreite in Texels.
-
Höhe [out]
-
Typ: UINT
Die Ressourcenhöhe in Texels.
-
Elemente [out]
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Elemente im Array.
-
NumberOfSamples [out]
-
Typ: UINT
Die Anzahl der Beispielspeicherorte.
Rückgabewert
Nichts
Bemerkungen
Dies ist eine Liste der überladenen Versionen dieser Methode.
void GetDimensions(out float Width,
out float Height,
out float Elements,
out float NumberOfSamples);
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |
Siehe auch