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Ruft einen Wert ab.
Syntax
T Load(
in int3 coord,
in int sampleindex
);
Parameter
-
Coord [in]
-
Typ: int3
Der Eingabespeicherort.
-
sampleindex [in]
-
Typ: int
Der Beispielindex.
Rückgabewert
Typ: T
Ein Wert, dessen Typ mit dem Texturvorlagentyp übereinstimmt.
Bemerkungen
Dies ist eine Liste der überladenen Versionen dieser Methode.
void Load(in int3 coord,
in int sampleindex,
in int2 offset);
Diese Funktion wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
| Scheitelpunkt | Hull | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
|---|---|---|---|---|---|
| x | x |
Siehe auch