TextureCubeArray-Objekt
TextureCubeArray-Typ (wie es in ShaderModell 4 vorhanden ist) plus Ressourcenvariablen. Dieses Texturobjekt unterstützt diese Methoden zusätzlich zu den Methoden im ShaderModell 4.
Methoden
Das TextureCubeArray-Objekt weist diese Methoden auf.
Methode | BESCHREIBUNG |
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Versammeln | Gibt die vier Texelwerte zurück, die in einem bi linearen Filtervorgang verwendet werden würden. |
GatherAlpha | Gibt die Alphakomponenten der vier Texel-Werte zurück, die in einem bi linearen Filtervorgang verwendet werden würden. |
GatherBlue | Gibt die blauen Komponenten der vier Texel-Werte zurück, die in einem bi linearen Filtervorgang verwendet werden würden. |
GatherCmp | Für vier Texelwerte, die in einem bi linearen Filtervorgang verwendet werden würden, wird ihr Vergleich mit einem Vergleichswert zurückgegeben. |
GatherCmpAlpha | Für vier Texel-Werte, die in einem bi linearen Filtervorgang verwendet werden würden, wird ein Vergleich ihrer Alphakomponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben. |
GatherCmpBlue | Für vier Texel-Werte, die in einem bi linearen Filtervorgang verwendet werden würden, wird ein Vergleich ihrer blauen Komponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben. |
GatherCmpGreen | Für vier Texel-Werte, die in einem bi linearen Filtervorgang verwendet werden würden, wird ein Vergleich ihrer grünen Komponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben. |
GatherCmpRed | Für vier Texel-Werte, die in einem bi linearen Filtervorgang verwendet werden würden, wird ein Vergleich ihrer roten Komponente mit einem Vergleichswert zurückgegeben. |
GatherGreen | Gibt die grünen Komponenten der vier Texel-Werte zurück, die in einem bi linearen Filtervorgang verwendet werden würden. |
GatherRed | Gibt die roten Komponenten der vier Texel-Werte zurück, die in einem bi linearen Filtervorgang verwendet werden würden. |
Beispiel | Beispiel für eine Textur. |
SampleBias | Beispiele eine Textur, nachdem der Bias-Wert auf die Mipmap-Ebene angewendet wurde. |
SampleCmp | Beispielen einer Textur mithilfe eines Vergleichswerts zum Ablehnen von Beispielen. |
SampleCmpLevelZero | Beispiele für eine Textur (nur mipmap-Ebene 0), indem Sie einen Vergleichswert verwenden, um Beispiele abzulehnen. |
SampleGrad | Beispiele eine Textur mit einem Farbverlauf, um die Art und Weise zu beeinflussen, wie der Beispielspeicherort berechnet wird. |
SampleLevel | Gibt eine Textur auf der angegebenen mipmap-Ebene an. |
Hinweise
Mindest-Shadermodell
Dieses Objekt wird in den folgenden Shadermodellen unterstützt.
Shadermodell | Unterstützt |
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Shadermodell 5 und höhere Shadermodelle | Ja |
Dieses Objekt wird für die folgenden Shadertypen unterstützt:
Scheitelpunkt | Rumpf | Domain | Geometrie | Pixel | Compute |
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x | x | x | x | x | x |