WaveActiveCountBits-Funktion
Zählt die Anzahl der booleschen Variablen, die für alle aktiven Lanes in der aktuellen Welle als true ausgewertet werden, und repliziert das Ergebnis auf alle Bahnen in der Welle.
Syntax
uint WaveActiveCountBits(
bool bBit
);
Parameter
-
bBit
-
Die auszuwertenden booleschen Variablen. Die Angabe eines expliziten booleschen Werts vom Typ true gibt die Anzahl der aktiven Lanes zurück.
Rückgabewert
Die Anzahl der Lanes, für die die boolesche Variable als true ausgewertet wird, über alle aktiven Lanes in der aktuellen Welle hinweg.
Bemerkungen
Diese Funktion wird vom Shadermodell 6.0 in allen Shaderphasen unterstützt.
Beispiele
Dies kann effizienter implementiert werden als ein vollständiges WaveActiveSum, wie im folgenden Beispiel beschrieben:
result = WaveActiveCountBits( WaveActiveBallot( bBit ) );
Siehe auch
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