Hinweis
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Dieser Abschnitt enthält Informationen zu den folgenden Strukturen, die mit DirectDraw verwendet werden:
- DDBLTBATCH
- DDBLTFX-
- DDCAPS-
- DDCOLORCONTROL-
- DDCOLORKEY-
- DDDEVICEIDENTIFIER2
- DDGAMMARAMP
- DDOVERLAYFX-
- DDPIXELFORMAT-
- DDSCAPS-
- DDSCAPS2
- DDSURFACEDESC-
- DDSURFACEDESC2
Anmerkung
Sie sollten den Arbeitsspeicher für jede DirectX-Struktur auf 0 initialisieren, bevor Sie die Struktur verwenden. Darüber hinaus sollten Sie für alle Strukturen, die ein dwSize Member enthalten, das Element auf die Größe der Struktur in Byte festlegen, bevor Sie die Struktur verwenden. Im folgenden Beispiel werden diese Aufgaben für ein Objekt vom Typ DDCAPS_DX3ausgeführt:
DDCAPS_DX3 ddcaps; // You can't use this yet.
ZeroMemory(&ddcaps, sizeof(DDCAPS_DX3));
ddcaps.dwSize = sizeof(DDCAPS_DX3);
// Now you can use the structure.
...