IAMTimelineObj::SetMuted-Methode
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde durch MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation ersetzt. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]
Hinweis
[Veraltet. Diese API kann aus zukünftigen Versionen von Windows entfernt werden.]
Die SetMuted
-Methode legt den stummgeschalteten Zustand des Objekts fest. Ein stummgeschaltetes Objekt wird nicht gerendert, bleibt aber im Zeitleiste.
HRESULT SetMuted(
BOOL newVal
);
-
newVal
-
Flag, das den stummgeschalteten Zustand angibt. Bei TRUE sind das Objekt und alle untergeordneten Elemente stummgeschaltet.
Wenn diese Methode erfolgreich ist, wird S_OK zurückgegeben. Andernfalls wird ein Fehlercode HRESULT zurückgegeben.
Durch das Stummschalten eines Objekts werden auch alle untergeordneten Elemente stummgeschaltet, die im Objekt enthalten sind. Wenn Sie z. B. einen Track stummschalten, werden die Übergänge, Quellen und Effekte in dieser Spur ebenfalls stummgeschaltet. Sobald das Objekt nicht mehr stummgeschaltet ist, rückgängig machen seine untergeordneten Elemente in ihren vorherigen Zustand, der möglicherweise stummgeschaltet oder deaktiviert ist.
Hinweis
Die Headerdatei Qedit.h ist nicht mit Direct3D-Headern ab Version 7 kompatibel.
Hinweis
Um Qedit.h zu erhalten, laden Sie das Microsoft Windows SDK Update für Windows Vista und .NET Framework 3.0 herunter. Qedit.h ist im Microsoft Windows SDK für Windows 7 und .NET Framework 3.5 Service Pack 1 nicht verfügbar.
Anforderung | Wert |
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Header |
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Bibliothek |
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