Schritt 3: Erstellen des Filterdiagramms
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde durch MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation ersetzt. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]
Dieses Thema ist Schritt 3 des Tutorials Audio-/Videowiedergabe in DirectShow. Der vollständige Code wird im Thema DirectShow-Wiedergabebeispiel angezeigt.
Der nächste Schritt besteht darin, ein Filterdiagramm zu erstellen, um die Mediendatei wiederzugeben.
Öffnen einer Mediendatei
Die DShowPlayer::OpenFile
-Methode öffnet eine Mediendatei für die Wiedergabe. Diese Methode führt Folgendes aus:
- Erstellt ein neues (leeres) Filterdiagramm.
- Ruft IGraphBuilder::AddSourceFilter auf, um einen Quellfilter für die angegebene Datei hinzuzufügen.
- Rendert die Streams im Quellfilter.
HRESULT DShowPlayer::OpenFile(PCWSTR pszFileName)
{
IBaseFilter *pSource = NULL;
// Create a new filter graph. (This also closes the old one, if any.)
HRESULT hr = InitializeGraph();
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Add the source filter to the graph.
hr = m_pGraph->AddSourceFilter(pszFileName, NULL, &pSource);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Try to render the streams.
hr = RenderStreams(pSource);
done:
if (FAILED(hr))
{
TearDownGraph();
}
SafeRelease(&pSource);
return hr;
}
Erstellen des Filtergraph-Managers
Die DShowPlayer::InitializeGraph
-Methode erstellt ein neues Filterdiagramm. Diese Methode führt Folgendes aus:
- Ruft CoCreateInstance auf, um eine neue instance des Filter Graph-Managers zu erstellen.
- Fragt den Filter Graph-Manager für die Schnittstellen IMediaControl und IMediaEventEx ab.
- Ruft IMediaEventEx::SetNotifyWindow auf, um ereignisbenachrichtigungen einzurichten. Weitere Informationen finden Sie unter Ereignisbenachrichtigung in DirectShow.
HRESULT DShowPlayer::InitializeGraph()
{
TearDownGraph();
// Create the Filter Graph Manager.
HRESULT hr = CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL,
CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_PPV_ARGS(&m_pGraph));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&m_pControl));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&m_pEvent));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Set up event notification.
hr = m_pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)m_hwnd, WM_GRAPH_EVENT, NULL);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
m_state = STATE_STOPPED;
done:
return hr;
}
Rendern der Streams
Der nächste Schritt besteht darin, den Quellfilter mit einem oder mehreren Rendererfiltern zu verbinden.
Die DShowPlayer::RenderStreams
-Methode führt die folgenden Schritte aus.
- Fragt den Filter Graph-Manager nach der IFilterGraph2-Schnittstelle ab.
- Fügt dem Filterdiagramm einen Videorendererfilter hinzu.
- Fügt dem Filterdiagramm den DirectSound-Rendererfilter hinzu, um die Audiowiedergabe zu unterstützen. Weitere Informationen zum Hinzufügen von Filtern zum Filterdiagramm finden Sie unter Hinzufügen eines Filters by CLSID.
- Listet die Ausgabepins für den Quellfilter auf. Weitere Informationen zum Aufzählen von Pins finden Sie unter Aufzählen von Pins.
- Ruft für jeden Pin die IFilterGraph2::RenderEx-Methode auf. Diese Methode verbindet den Ausgabepin mit einem Rendererfilter und fügt bei Bedarf Zwischenfilter (z. B. Decoder) hinzu.
- Aufrufe
CVideoRenderer::FinalizeGraph
, um die Initialisierung des Videorenderers abzuschließen. - Entfernt den DirectSound-Renderer-Filter , wenn dieser Filter nicht mit einem anderen Filter verbunden ist. Dies kann auftreten, wenn die Quelldatei keinen Audiodatenstrom enthält.
// Render the streams from a source filter.
HRESULT DShowPlayer::RenderStreams(IBaseFilter *pSource)
{
BOOL bRenderedAnyPin = FALSE;
IFilterGraph2 *pGraph2 = NULL;
IEnumPins *pEnum = NULL;
IBaseFilter *pAudioRenderer = NULL;
HRESULT hr = m_pGraph->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pGraph2));
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Add the video renderer to the graph
hr = CreateVideoRenderer();
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Add the DSound Renderer to the graph.
hr = AddFilterByCLSID(m_pGraph, CLSID_DSoundRender,
&pAudioRenderer, L"Audio Renderer");
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Enumerate the pins on the source filter.
hr = pSource->EnumPins(&pEnum);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Loop through all the pins
IPin *pPin;
while (S_OK == pEnum->Next(1, &pPin, NULL))
{
// Try to render this pin.
// It's OK if we fail some pins, if at least one pin renders.
HRESULT hr2 = pGraph2->RenderEx(pPin, AM_RENDEREX_RENDERTOEXISTINGRENDERERS, NULL);
pPin->Release();
if (SUCCEEDED(hr2))
{
bRenderedAnyPin = TRUE;
}
}
hr = m_pVideo->FinalizeGraph(m_pGraph);
if (FAILED(hr))
{
goto done;
}
// Remove the audio renderer, if not used.
BOOL bRemoved;
hr = RemoveUnconnectedRenderer(m_pGraph, pAudioRenderer, &bRemoved);
done:
SafeRelease(&pEnum);
SafeRelease(&pAudioRenderer);
SafeRelease(&pGraph2);
// If we succeeded to this point, make sure we rendered at least one
// stream.
if (SUCCEEDED(hr))
{
if (!bRenderedAnyPin)
{
hr = VFW_E_CANNOT_RENDER;
}
}
return hr;
}
Hier ist der Code für die RemoveUnconnectedRenderer
Funktion, die im vorherigen Beispiel verwendet wird.
HRESULT RemoveUnconnectedRenderer(IGraphBuilder *pGraph, IBaseFilter *pRenderer, BOOL *pbRemoved)
{
IPin *pPin = NULL;
*pbRemoved = FALSE;
// Look for a connected input pin on the renderer.
HRESULT hr = FindConnectedPin(pRenderer, PINDIR_INPUT, &pPin);
SafeRelease(&pPin);
// If this function succeeds, the renderer is connected, so we don't remove it.
// If it fails, it means the renderer is not connected to anything, so
// we remove it.
if (FAILED(hr))
{
hr = pGraph->RemoveFilter(pRenderer);
*pbRemoved = TRUE;
}
return hr;
}
Freigeben des Filterdiagramms
Wenn die Anwendung beendet wird, muss sie das Filterdiagramm freigeben, wie im folgenden Code gezeigt.
void DShowPlayer::TearDownGraph()
{
// Stop sending event messages
if (m_pEvent)
{
m_pEvent->SetNotifyWindow((OAHWND)NULL, NULL, NULL);
}
SafeRelease(&m_pGraph);
SafeRelease(&m_pControl);
SafeRelease(&m_pEvent);
delete m_pVideo;
m_pVideo = NULL;
m_state = STATE_NO_GRAPH;
}
Nächster Schritt 4: Hinzufügen des Videorenderers.
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