WDM-Klassentreiberfilter
[Das dieser Seite zugeordnete Feature DirectShow ist ein Legacyfeature. Es wurde durch MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation ersetzt. Diese Features wurden für Windows 10 und Windows 11 optimiert. Microsoft empfiehlt dringend, dass neuer Code nach Möglichkeit MediaPlayer, IMFMediaEngine und Audio/Video Capture in Media Foundation anstelle von DirectShow verwendet. Microsoft schlägt vor, vorhandenen Code, der die Legacy-APIs verwendet, um nach Möglichkeit die neuen APIs zu verwenden.]
Wenn ein Erfassungsgerät einen WDM-Treiber (Windows Driver Model) verwendet, erfordert das Diagramm möglicherweise bestimmte Filter, die aus dem Erfassungsfilter Upstream. Diese Filter werden als Streamklassentreiberfilter oder WDM-Filter bezeichnet. Sie unterstützen zusätzliche Funktionen, die von der Hardware bereitgestellt werden. Beispielsweise verfügt ein TV-Tuner Karte über Funktionen zum Festlegen des Kanals. Der entsprechende Filter ist der TV-Tuner-Filter , der die IAMTVTuner-Schnittstelle verfügbar macht. Um diese Funktionalität für die Anwendung verfügbar zu machen, müssen Sie den TV-Tuner-Filter mit dem Erfassungsfilter verbinden.
Die ICaptureGraphBuilder2-Schnittstelle bietet die einfachste Möglichkeit zum Hinzufügen von WDM-Filtern zum Diagramm. Rufen Sie beim Erstellen des Graphen irgendwann FindInterface oder RenderStream auf. Eine dieser Methoden sucht automatisch die erforderlichen WDM-Filter und verbindet sie mit dem Erfassungsfilter. Im Rest dieses Abschnitts wird beschrieben, wie SIE WDM-Filter manuell hinzufügen. Beachten Sie jedoch, dass der empfohlene Ansatz darin besteht, einfach eine dieser ICaptureGraphBuilder2-Methoden aufzurufen.
Die Pins an einem WDM-Filter unterstützen mindestens ein Medium. Ein Medium definiert eine Kommunikationsmethode, z. B. einen Bus. Sie müssen Pins verbinden, die dasselbe Medium unterstützen. Die REGPINMEDIUM-Struktur , die der KSPIN_MEDIUM-Struktur entspricht, die für Kernelstreamingtreiber verwendet wird, definiert ein Medium in DirectShow. Das clsMedium-Element der REGPINMEDIUM-Struktur gibt den Klassenbezeichner (CLSID) für das Medium an. Um das Medium eines Pins abzurufen, rufen Sie die IKsPin::KsQueryMediums-Methode auf. Diese Methode gibt einen Zeiger auf einen Speicherblock zurück, der eine KSMULTIPLE_ITEM-Struktur enthält, gefolgt von null oder mehr REGPINMEDIUM-Strukturen . Jede REGPINMEDIUM-Struktur identifiziert ein Medium, das der Pin unterstützt.
Schließen Sie keinen Pin an, wenn das Medium über eine CLSID von GUID_NULL oder KSMEDIUMSETID_Standard verfügt. Dies sind Standardwerte, die angeben, dass der Pin keine Medien unterstützt.
Schließen Sie auch keinen Pin an, es sei denn, der Filter erfordert genau einen verbundenen instance dieses Pins. Andernfalls versucht Ihre Anwendung möglicherweise, verschiedene Pins zu verbinden, die keine Verbindungen aufweisen sollten, was dazu führen kann, dass das Programm nicht mehr reagiert. Um die Anzahl der erforderlichen Instanzen zu ermitteln, rufen Sie den KSPROPERTY_PIN_NECESSARYINSTANCES-Eigenschaftssatz ab, wie im folgenden Codebeispiel gezeigt. (Aus Gründen der Kürze werden in diesem Beispiel keine Rückgabecodes getestet oder Schnittstellen freigegeben. Ihre Anwendung sollte natürlich beides tun.)
// Obtain the pin factory identifier.
IKsPinFactory *pPinFactory;
hr = pPin->QueryInterface(IID_IKsPinFactory, (void **)&pPinFactory);
ULONG ulFactoryId;
hr = pPinFactory->KsPinFactory(&ulFactoryId);
// Get the "instance" property from the filter.
IKsControl *pKsControl;
hr = pFilter->QueryInterface(IID_IKsControl, (void **)&pKsControl);
KSP_PIN ksPin;
ksPin.Property.Set = KSPROPSETID_Pin;
ksPin.Property.Id = KSPROPERTY_PIN_NECESSARYINSTANCES;
ksPin.Property.Flags = KSPROPERTY_TYPE_GET;
ksPin.PinId = ulFactoryId;
ksPin.Reserved = 0;
KSPROPERTY ksProp;
ULONG ulInstances, bytes;
pKsControl->KsProperty((PKSPROPERTY)&ksPin, sizeof(ksPin),
&ulInstances, sizeof(ULONG), &bytes);
if (hr == S_OK && bytes == sizeof(ULONG))
{
if (ulInstances == 1)
{
// Filter requires one instance of this pin.
// This pin is OK.
}
}
Der folgende Pseudocode ist eine äußerst kurze Gliederung, die zeigt, wie sie die WDM-Filter finden und verbinden. Sie lässt viele Details aus und dient nur dazu, die allgemeinen Schritte anzuzeigen, die Ihre Anwendung ausführen müsste.
Add supporting filters:
{
foreach input pin:
skip if (pin is connected)
Get pin medium
skip if (medium is GUID_NULL or KSMEDIUMSETID_Standard)
Query filter for KSPROPERTY_PIN_NECESSARYINSTANCES property
skip if (necessary instances != 1)
Match an existing pin || Find a matching filter
}
Match an existing pin:
{
foreach filter in the graph
foreach unconnected pin
Get pin medium
if (mediums match)
connect the pins
}
Find a matching filter:
{
Query the filter graph manager for IFilterMapper2.
Find a filter with an output pin that matches the medium.
Add the filter to the graph.
Connect the pins.
Add supporting filters. (Recursive call.)
}
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