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DirectStorage ist ein Feature, mit dem Spiele den vollen Speicher mit hoher Geschwindigkeit (z. B. NVMe-SSDs) nutzen können, die mehrere Gigabyte pro Sekunde kleiner Daten (z. B. 64 KB) mit minimalem CPU-Aufwand bereitstellen können.
In diesem Abschnitt
Thema | Beschreibung |
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Verwenden von DirectStorage- | Eine kurze Einführung in die Verwendung von DirectStorage. |
DirectStorage-API-Referenz | Dieser Abschnitt ist ein Verweis auf APIs, die in dstorage.h für die DirectStorage-basierte Programmierung deklariert wurden. |