Sie können eine Bitmap verwenden, um ein Bild zu erfassen, und Sie können das erfasste Bild im Speicher speichern, es an einer anderen Stelle im Fenster Ihrer Anwendung oder in einem anderen Fenster anzeigen.
In einigen Fällen möchten Sie möglicherweise, dass Ihre Anwendung Bilder erfasst und nur vorübergehend speichert. Wenn Sie beispielsweise ein in einer Zeichnungsanwendung erstelltes Bild skalieren oder zoomen, muss die Anwendung vorübergehend die normale Ansicht des Bilds speichern und die vergrößerte Ansicht anzeigen. Wenn der Benutzer später die normale Ansicht auswählt, muss die Anwendung das vergrößerte Bild durch eine Kopie der Normalansicht ersetzen, die sie vorübergehend gespeichert hat.
Um ein Image vorübergehend zu speichern, muss Ihre Anwendung CreateCompatibleDC aufrufen, um einen DC zu erstellen, der mit dem aktuellen Fenster-DC kompatibel ist. Nachdem Sie einen kompatiblen DC erstellt haben, erstellen Sie eine Bitmap mit den entsprechenden Dimensionen, indem Sie die CreateCompatibleBitmap-Funktion aufrufen und sie dann in diesem Gerätekontext auswählen, indem Sie die SelectObject-Funktion aufrufen.
Nachdem der kompatible Gerätekontext erstellt und die entsprechende Bitmap darin ausgewählt wurde, können Sie das Bild erfassen. Die BitBlt-Funktion erfasst Bilder. Diese Funktion führt eine Bitblockübertragung aus, d. h., sie kopiert Daten aus einer Quellbit in eine Zielbit. Die beiden Argumente für diese Funktion sind jedoch keine Bitmaphandles. Stattdessen empfängt BitBlt Handles, die zwei Gerätekontexte identifizieren, und kopiert die Bitmapdaten aus einer ausgewählten Bitmap in den Quell-DC in eine in den Ziel-DC ausgewählte Bitmap. In diesem Fall ist der Zieldomänencontroller der kompatible DC. Wenn BitBlt die Übertragung abgeschlossen hat, wurde das Image also im Arbeitsspeicher gespeichert. Um das Bild erneut anzuzeigen, rufen Sie BitBlt ein zweites Mal auf, und geben Sie den kompatiblen DC als Quell-DC und einen Fenster-DC (oder Drucker-DC) als Ziel-DC an.
Codebeispiel
Dieser Abschnitt enthält ein Codebeispiel, das ein Bild des gesamten Desktops erfasst, auf die aktuelle Fenstergröße herunterskaliert und dann in einer Datei speichert (und im Clientbereich anzeigt).
Um das Codebeispiel auszuprobieren, erstellen Sie zunächst ein neues Projekt in Visual Studio basierend auf der Projektvorlage Windows-Desktopanwendung . Es ist wichtig, das neue Projekt GDI_CapturingAnImage so zu benennen, dass die folgende Codeauflistung kompiliert wird (z. B GDI_CapturingAnImage.h. , die in Ihrem neuen Projekt vorhanden ist, wenn Sie es wie vorgeschlagen benennen).
Öffnen Sie die GDI_CapturingAnImage.cpp Quellcodedatei in Ihrem neuen Projekt, und ersetzen Sie den Inhalt durch den folgenden Eintrag. Erstellen Sie die Anwendung dann, und führen Sie sie aus. Jedes Mal, wenn Sie die Größe des Fensters ändern, wird der aufgezeichnete Screenshot im Clientbereich angezeigt.
// GDI_CapturingAnImage.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "framework.h"
#include "GDI_CapturingAnImage.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
WCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
WCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // the main window class name
// Forward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
INT_PTR CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY wWinMain(_In_ HINSTANCE hInstance,
_In_opt_ HINSTANCE hPrevInstance,
_In_ LPWSTR lpCmdLine,
_In_ int nCmdShow)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(hPrevInstance);
UNREFERENCED_PARAMETER(lpCmdLine);
// TODO: Place code here.
// Initialize global strings
LoadStringW(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadStringW(hInstance, IDC_GDICAPTURINGANIMAGE, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance(hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_GDICAPTURINGANIMAGE));
MSG msg;
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return (int)msg.wParam;
}
//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEXW wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_GDICAPTURINGANIMAGE));
wcex.hCursor = LoadCursor(nullptr, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCEW(IDC_GDICAPTURINGANIMAGE);
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL));
return RegisterClassExW(&wcex);
}
//
// FUNCTION: InitInstance(HINSTANCE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
HWND hWnd = CreateWindowW(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, nullptr, nullptr, hInstance, nullptr);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
// THIS CODE AND INFORMATION IS PROVIDED "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF
// ANY KIND, EITHER EXPRESSED OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO
// THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND/OR FITNESS FOR A
// PARTICULAR PURPOSE.
//
// Copyright (c) Microsoft Corporation. All rights reserved
//
// FUNCTION: CaptureAnImage(HWND hWnd)
//
// PURPOSE: Captures a screenshot into a window ,and then saves it in a .bmp file.
//
// COMMENTS:
//
// Note: This function attempts to create a file called captureqwsx.bmp
//
int CaptureAnImage(HWND hWnd)
{
HDC hdcScreen;
HDC hdcWindow;
HDC hdcMemDC = NULL;
HBITMAP hbmScreen = NULL;
BITMAP bmpScreen;
DWORD dwBytesWritten = 0;
DWORD dwSizeofDIB = 0;
HANDLE hFile = NULL;
char* lpbitmap = NULL;
HANDLE hDIB = NULL;
DWORD dwBmpSize = 0;
// Retrieve the handle to a display device context for the client
// area of the window.
hdcScreen = GetDC(NULL);
hdcWindow = GetDC(hWnd);
// Create a compatible DC, which is used in a BitBlt from the window DC.
hdcMemDC = CreateCompatibleDC(hdcWindow);
if (!hdcMemDC)
{
MessageBox(hWnd, L"CreateCompatibleDC has failed", L"Failed", MB_OK);
goto done;
}
// Get the client area for size calculation.
RECT rcClient;
GetClientRect(hWnd, &rcClient);
// This is the best stretch mode.
SetStretchBltMode(hdcWindow, HALFTONE);
// The source DC is the entire screen, and the destination DC is the current window (HWND).
if (!StretchBlt(hdcWindow,
0, 0,
rcClient.right, rcClient.bottom,
hdcScreen,
0, 0,
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN),
GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN),
SRCCOPY))
{
MessageBox(hWnd, L"StretchBlt has failed", L"Failed", MB_OK);
goto done;
}
// Create a compatible bitmap from the Window DC.
hbmScreen = CreateCompatibleBitmap(hdcWindow, rcClient.right - rcClient.left, rcClient.bottom - rcClient.top);
if (!hbmScreen)
{
MessageBox(hWnd, L"CreateCompatibleBitmap Failed", L"Failed", MB_OK);
goto done;
}
// Select the compatible bitmap into the compatible memory DC.
SelectObject(hdcMemDC, hbmScreen);
// Bit block transfer into our compatible memory DC.
if (!BitBlt(hdcMemDC,
0, 0,
rcClient.right - rcClient.left, rcClient.bottom - rcClient.top,
hdcWindow,
0, 0,
SRCCOPY))
{
MessageBox(hWnd, L"BitBlt has failed", L"Failed", MB_OK);
goto done;
}
// Get the BITMAP from the HBITMAP.
GetObject(hbmScreen, sizeof(BITMAP), &bmpScreen);
BITMAPFILEHEADER bmfHeader;
BITMAPINFOHEADER bi;
bi.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biWidth = bmpScreen.bmWidth;
bi.biHeight = bmpScreen.bmHeight;
bi.biPlanes = 1;
bi.biBitCount = 32;
bi.biCompression = BI_RGB;
bi.biSizeImage = 0;
bi.biXPelsPerMeter = 0;
bi.biYPelsPerMeter = 0;
bi.biClrUsed = 0;
bi.biClrImportant = 0;
dwBmpSize = ((bmpScreen.bmWidth * bi.biBitCount + 31) / 32) * 4 * bmpScreen.bmHeight;
// Starting with 32-bit Windows, GlobalAlloc and LocalAlloc are implemented as wrapper functions that
// call HeapAlloc using a handle to the process's default heap. Therefore, GlobalAlloc and LocalAlloc
// have greater overhead than HeapAlloc.
hDIB = GlobalAlloc(GHND, dwBmpSize);
lpbitmap = (char*)GlobalLock(hDIB);
// Gets the "bits" from the bitmap, and copies them into a buffer
// that's pointed to by lpbitmap.
GetDIBits(hdcWindow, hbmScreen, 0,
(UINT)bmpScreen.bmHeight,
lpbitmap,
(BITMAPINFO*)&bi, DIB_RGB_COLORS);
// A file is created, this is where we will save the screen capture.
hFile = CreateFile(L"captureqwsx.bmp",
GENERIC_WRITE,
0,
NULL,
CREATE_ALWAYS,
FILE_ATTRIBUTE_NORMAL, NULL);
// Add the size of the headers to the size of the bitmap to get the total file size.
dwSizeofDIB = dwBmpSize + sizeof(BITMAPFILEHEADER) + sizeof(BITMAPINFOHEADER);
// Offset to where the actual bitmap bits start.
bmfHeader.bfOffBits = (DWORD)sizeof(BITMAPFILEHEADER) + (DWORD)sizeof(BITMAPINFOHEADER);
// Size of the file.
bmfHeader.bfSize = dwSizeofDIB;
// bfType must always be BM for Bitmaps.
bmfHeader.bfType = 0x4D42; // BM.
WriteFile(hFile, (LPSTR)&bmfHeader, sizeof(BITMAPFILEHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
WriteFile(hFile, (LPSTR)&bi, sizeof(BITMAPINFOHEADER), &dwBytesWritten, NULL);
WriteFile(hFile, (LPSTR)lpbitmap, dwBmpSize, &dwBytesWritten, NULL);
// Unlock and Free the DIB from the heap.
GlobalUnlock(hDIB);
GlobalFree(hDIB);
// Close the handle for the file that was created.
CloseHandle(hFile);
// Clean up.
done:
DeleteObject(hbmScreen);
DeleteObject(hdcMemDC);
ReleaseDC(NULL, hdcScreen);
ReleaseDC(hWnd, hdcWindow);
return 0;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
{
int wmId = LOWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
}
break;
case WM_PAINT:
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
CaptureAnImage(hWnd);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Message handler for about box.
INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
UNREFERENCED_PARAMETER(lParam);
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return (INT_PTR)TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return (INT_PTR)TRUE;
}
break;
}
return (INT_PTR)FALSE;
}
Entdecken Sie KI-gestützte Bildgeneratoren. Erfahren Sie mehr über Bilderstellungstools wie Microsoft Image Creator. Verstehen Sie ihre Anwendungsmöglichkeiten am Arbeitsplatz und in Schulungen, und erkunden Sie bewährte Methoden für optimale Ergebnisse. Verbessern Sie Ihre Fähigkeiten, und erweitern Sie Ihre kreativen Prozesse mithilfe KI-basierter Bildgeneratoren.