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Um ein Image in einer Datenträgerdatei zu speichern, rufen Sie die Save-Methode der Image-Klasse auf. Die folgende Konsolenanwendung lädt ein BMP-Bild aus einer Datenträgerdatei, konvertiert das Bild in das PNG-Format und speichert das konvertierte Bild in einer neuen Datenträgerdatei. Die Standard-Funktion basiert auf der Hilfsfunktion GetEncoderClsid, die unter Abrufen des Klassenbezeichners für einen Encoder angezeigt wird.
#include <windows.h>
#include <gdiplus.h>
#include <stdio.h>
using namespace Gdiplus;
INT GetEncoderClsid(const WCHAR* format, CLSID* pClsid); // helper function
INT main()
{
// Initialize GDI+.
GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
ULONG_PTR gdiplusToken;
GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
CLSID encoderClsid;
Status stat;
Image* image = new Image(L"Bird.bmp");
// Get the CLSID of the PNG encoder.
GetEncoderClsid(L"image/png", &encoderClsid);
stat = image->Save(L"Bird.png", &encoderClsid, NULL);
if(stat == Ok)
printf("Bird.png was saved successfully\n");
else
printf("Failure: stat = %d\n", stat);
delete image;
GdiplusShutdown(gdiplusToken);
return 0;
}