Zeichen
[Der Microsoft-Agent ist ab Windows 7 veraltet und in nachfolgenden Versionen von Windows möglicherweise nicht verfügbar.]
Die menschliche Kommunikation ist grundsätzlich sozial. Mit dem Microsoft-Agent können Sie diesen Aspekt der Interaktion mithilfe animierter Charaktere nutzen. Benutzer erwarten, dass ein Charakter den gleichen sozialen, wenn auch nicht unbedingt physischen Regeln entspricht, die sie bei der Interaktion mit anderen Personen verwenden, auch wenn sie verstehen, dass der Charakter synthetisch ist. In dem Maße, in dem Sie Zeichen erstellen, die ihren Erwartungen entsprechen, werden Benutzer Ihre Zeichen glaubwürdiger und sympathischer finden. Daher kann das Entwerfen eines Charakters einen dramatischen Einfluss auf seinen Erfolg haben.
Berücksichtigen Sie beim Entwerfen eines Charakters zunächst das Profil Ihrer Zielgruppe und was sie anspricht sowie welche Aufgaben sie erledigen. Ebenso sollten Sie berücksichtigen, wie gut das Design und der Stil Ihres Charakters neben der von ihm unterstützten Anwendung mit seinem Zweck übereinstimmen. Beispielsweise kann ein Hundezeichen je nach gesamter Darstellung gut für eine Abruf- oder Sicherheitsanwendung geeignet sein. Oft liegt der Erfolg im Detail. Untersuchungen haben gezeigt, dass die Veränderung der Augen- und Ohrrundheit eines Tiercharakters sehr unterschiedliche Reaktionen auf den Charakter erzeugen kann.
Betrachten Sie auch den grundlegenden Persönlichkeitstyp Ihres Charakters: dominant oder unterwürfiz, emotional oder reserviert, anspruchsvoll oder bodenständig; Oder vielleicht möchten Sie seine Persönlichkeit basierend auf Benutzerinteraktionen anpassen. Sie können z. B. ein Steuerelement bereitstellen, das es einem Benutzer ermöglicht, anzupassen, ob der Charakter weitere Informationen bereitstellt oder darauf wartet, gefragt zu werden. Erstere wären ausgehender als letztere.
Der Name, den Sie für Ihren Charakter angeben, kann einen bestimmten Persönlichkeitstyp ableiten. Beispielsweise können "Max" und "Linus" sehr unterschiedliche Persönlichkeiten vermitteln. Mit dem Microsoft-Agent-Zeichen-Editor können Sie den Namen Ihres Zeichens festlegen und eine kurze Beschreibung einfügen. Diese Attribute können zur Laufzeit abgefragt werden.
Entscheiden Sie darüber hinaus, ob Sie eine synthetische Stimme (mit einer Sprachsynthese-Engine) oder eine aufgezeichnete Stimme () verwenden möchten. WAV-Datei). Diese Entscheidung hängt möglicherweise von der Art des verwendeten Zeichens, den Sprachen ab, die Sie unterstützen möchten, und davon, was das Zeichen sagen soll. Beispielsweise ermöglicht eine synthetisierte Stimme Ihrem Charakter, fast alles zu sagen. Das Programmieren, was Ihr Charakter sagt, ist einfach und schnell: Sie geben einfach den Text an, den das Zeichen sprechen wird. Die Verwendung einer computergenerierten Sprach-Engine erfordert jedoch einen zusätzlichen Mehraufwand für die Erstinstallation und ist sprachspezifisch. Darüber hinaus klingen die meisten synthetisierten Stimmen computergeneriert; sie entsprechen nicht der Klarheit und Prosodie der meisten menschlichen Sprache. Es kann schwierig sein, eine Stimme zu simulieren, die zu Ihrem Charakter passt, insbesondere wenn Sie einen Charakter verwenden, der bereits über eine etablierte Identität verfügt, oder eine, die eine sehr charakteristische Stimme hat. In einem solchen Fall sollten Sie aufgezeichnete Sprachdateien für Ihre Ausgabe verwenden. Der Microsoft-Agent unterstützt auch die Lippensynchronisierung für die aufgezeichnete Sprachausgabe. Audiodateien bieten zwar eine natürliche Stimme und lassen sich leichter in anderen Sprachen implementieren, müssen jedoch kopiert oder auf lokale Computer heruntergeladen werden. Aufgezeichnete Sprachdateien beschränken ihren Charakter auch auf das darin enthaltene Vokabular. Unabhängig davon, ob Sie eine synthetische oder aufgezeichnete Sprachausgabe auswählen, denken Sie daran, dass eine Stimme zusätzliche soziale Informationen über das Geschlecht, das Alter und die Persönlichkeit des Sprechers mit sich bringt.
Sie können auch die Wortsprechblase für die Ausgabe und die Standardeinstellungen für Schriftart und Farbe der Sprechblase verwenden. Beachten Sie jedoch, dass der Benutzer die Schriftart- und Farbattribute ändern kann. Darüber hinaus können Sie nicht davon ausgehen, dass der Zustand des Wortsprechblasens konstant bleibt, da der Benutzer die Wortsprechblase deaktivieren kann.