Hinzufügen eines Decoders zu einer Topologie

In diesem Thema wird beschrieben, wie Sie einem Audio- oder Video-Decoder eine Topologie hinzufügen.

Für die meisten Wiedergabeanwendungen können Sie die Decoder aus der Teiltopologie auslassen, die Sie an die Mediensitzung senden. Die Mediensitzung verwendet den Topologielaster, um die Topologie abzuschließen, und der Topologielaster fügt alle erforderlichen Decoder ein. Wenn Sie jedoch einen bestimmten Decoder auswählen möchten, können Sie manuell einen Decoder zur Topologie hinzufügen.

Hier sind die allgemeinen Schritte zum Hinzufügen eines Decoders zu einer Topologie.

  1. Suchen Sie die CLSID des Decoders.
  2. Fügen Sie einen Knoten für den Decoder in der Topologie hinzu.
  3. Aktivieren Sie für einen Video-Decoder die DirectX-Videobeschleunigung. Dieser Schritt ist für Audio-Decoder nicht erforderlich.

Suchen der Decoder CLSID

Wenn Sie einen bestimmten Decoder verwenden möchten, wissen Sie möglicherweise bereits die CLSID des Decoders. In diesem Fall können Sie diesen Schritt überspringen. Verwenden Sie andernfalls die MFTEnum-Funktion , um die CLSID in der Registrierung nachzuschlagen. Diese Funktion verwendet mehrere Suchkriterien als Eingabe. Um einen Decoder zu finden, müssen Sie nur das Eingabeformat (Haupttyp und Untertyp) angeben. Sie können diese vom Streamdeskriptor abrufen, wie im folgenden Code dargestellt.

// Returns the MFT decoder based on the major type GUID.

HRESULT GetDecoderCategory(const GUID& majorType, GUID *pCategory)
{
    if (majorType == MFMediaType_Video)
    {
        *pCategory = MFT_CATEGORY_VIDEO_DECODER;
    }
    else if (majorType == MFMediaType_Audio)
    {
        *pCategory = MFT_CATEGORY_AUDIO_DECODER;
    }
    else
    {
        return MF_E_INVALIDMEDIATYPE;
    }
    return S_OK;
}

// Finds a decoder for a stream.
//
// If the stream is not compressed, pCLSID receives the value GUID_NULL.

HRESULT FindDecoderForStream(
    IMFStreamDescriptor *pSD,   // Stream descriptor for the stream.
    CLSID *pCLSID               // Receives the CLSID of the decoder.
    )
{
    BOOL    bIsCompressed = FALSE;
    GUID    guidMajorType = GUID_NULL;
    GUID    guidSubtype = GUID_NULL;
    GUID    guidDecoderCategory = GUID_NULL;

    CLSID *pDecoderCLSIDs = NULL;   // Pointer to an array of CLISDs. 
    UINT32 cDecoderCLSIDs = NULL;   // Size of the array.

    IMFMediaTypeHandler *pHandler = NULL;
    IMFMediaType *pMediaType = NULL;

    // Find the media type for the stream.
    HRESULT hr = pSD->GetMediaTypeHandler(&pHandler);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pHandler->GetCurrentMediaType(&pMediaType);
    }

    // Get the major type and subtype.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaType->GetMajorType(&guidMajorType);
    }

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaType->GetGUID(MF_MT_SUBTYPE, &guidSubtype);
    }

    // Check whether the stream is compressed.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = pMediaType->IsCompressedFormat(&bIsCompressed);
    }

#if (WINVER < _WIN32_WINNT_WIN7)

    // Starting in Windows 7, you can connect an uncompressed video source 
    // directly to the EVR. In earlier versions of Media Foundation, this
    // is not supported.

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        if (!bIsCompressed && (guidMajorType == MFMediaType_Video))
        {
            hr = MF_E_INVALIDMEDIATYPE;
        }
    }
#endif

    // If the stream is compressed, find a decoder.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        if (bIsCompressed)
        {
            // Select the decoder category from the major type (audio/video).
            hr = GetDecoderCategory(guidMajorType, &guidDecoderCategory);

            // Look for a decoder.

            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                MFT_REGISTER_TYPE_INFO tinfo;
                tinfo.guidMajorType = guidMajorType;
                tinfo.guidSubtype = guidSubtype;

                hr = MFTEnum(
                        guidDecoderCategory,
                        0,               // Reserved
                        &tinfo,          // Input type to match. (Encoded type.)
                        NULL,            // Output type to match. (Don't care.)
                        NULL,            // Attributes to match. (None.)
                        &pDecoderCLSIDs, // Receives a pointer to an array of CLSIDs.
                        &cDecoderCLSIDs  // Receives the size of the array.
                        );
            }

            // MFTEnum can return zero matches.
            if (SUCCEEDED(hr) && (cDecoderCLSIDs == 0))
            {
                hr = MF_E_TOPO_CODEC_NOT_FOUND;
            }

            // Return the first CLSID in the list to the caller.
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                *pCLSID = pDecoderCLSIDs[0];
            }
        }
        else
        {
            // Uncompressed. A decoder is not required.
            *pCLSID = GUID_NULL;
        }
    }

    SafeRelease(&pHandler);
    SafeRelease(&pMediaType);
    CoTaskMemFree(pDecoderCLSIDs);

    return hr;
}

Weitere Informationen zu Streamdeskriptoren finden Sie unter Präsentationsdeskriptoren.

Die MFTEnum-Funktion gibt einen Zeiger auf ein Array von CLSIDs zurück. Die Reihenfolge des zurückgegebenen Arrays ist beliebig. In diesem Beispiel verwendet die Funktion die erste CLSID im Array. Sie können weitere Informationen zu einem Decoder erhalten, einschließlich des Anzeigenamens des Decoders, indem Sie MFTGetInfo aufrufen. Beachten Sie auch, dass MFTEnum erfolgreich sein kann, aber ein leeres Array zurückgeben kann, daher ist es wichtig, die Arraygröße zu überprüfen, die im letzten Parameter zurückgegeben wird.

Hinzufügen des Decoderknotens zur Topologie

Nachdem Sie über die CLSID für den Decoder verfügen, erstellen Sie einen neuen Transformationsknoten, indem Sie MFCreateTopology aufrufen. Geben Sie die CLSID an, indem Sie das MF_TOPONODE_TRANSFORM_OBJECTID-Attribut auf dem Knoten festlegen. Ein Beispiel zum Erstellen eines Transformationsknotens finden Sie unter Erstellen von Transformationsknoten. Verbinden Sie dann den Quellknoten mit dem Decoderknoten und dem Decoderknoten mit dem Ausgabeknoten, indem Sie IMFTopologyNode::ConnectOutput aufrufen.

Im folgenden Beispiel wird gezeigt, wie Sie die Knoten erstellen und diese verbinden. Das Beispiel ähnelt der Beispielfunktion namens "AddBranchToPartialTopologyErstellen von Wiedergabetopologien". Der einzige Unterschied besteht darin, dass dieses Beispiel den zusätzlichen Knoten für den Decoder hinzufügt.

HRESULT AddBranchToPartialTopologyWithDecoder(
    IMFTopology *pTopology,         // Topology.
    IMFMediaSource *pSource,        // Media source.
    IMFPresentationDescriptor *pPD, // Presentation descriptor.
    DWORD iStream,                  // Stream index.
    HWND hVideoWnd                  // Window for video playback.
    )
{
    IMFStreamDescriptor *pSD = NULL;
    IMFActivate         *pSinkActivate = NULL;
    IMFTopologyNode     *pSourceNode = NULL;
    IMFTopologyNode     *pOutputNode = NULL;
    IMFTopologyNode     *pDecoderNode = NULL;

    BOOL fSelected = FALSE;
    CLSID clsidDecoder = GUID_NULL;

    // Get the stream descriptor.
    HRESULT hr = pPD->GetStreamDescriptorByIndex(iStream, &fSelected, &pSD);
    if (FAILED(hr))
    {
        return hr;
    }

    if (fSelected)
    {
        // Add a source node for this stream.
        hr = AddSourceNode(pTopology, pSource, pPD, pSD, &pSourceNode);

        // Create the media sink activation object.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = CreateMediaSinkActivate(pSD, hVideoWnd, &pSinkActivate);
        }

        // Create the output node for the renderer.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = AddOutputNode(pTopology, pSinkActivate, 0, &pOutputNode);
        }

        // Find a decoder.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = FindDecoderForStream(pSD, &clsidDecoder);
        }

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            if (clsidDecoder == GUID_NULL)
            {
                // No decoder is required. 
                // Connect the source node to the output node.
                hr = pSourceNode->ConnectOutput(0, pOutputNode, 0);
            }
            else
            {
                // Add a decoder node.
                hr = AddTransformNode(pTopology, clsidDecoder, &pDecoderNode);

                // Connect the source node to the decoder node.
                if (SUCCEEDED(hr))
                {
                    hr = pSourceNode->ConnectOutput(0, pDecoderNode, 0);
                }

                // Connect the decoder node to the output node.
                if (SUCCEEDED(hr))
                {
                    hr = pDecoderNode->ConnectOutput(0, pOutputNode, 0);
                }
            }
        }

        // Mark this branch as not requiring a decoder.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pOutputNode->SetUINT32(
                MF_TOPONODE_CONNECT_METHOD, 
                MF_CONNECT_ALLOW_CONVERTER
                );
        }

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pDecoderNode->SetUINT32(
                MF_TOPONODE_CONNECT_METHOD, 
                MF_CONNECT_ALLOW_CONVERTER
                );
        }

    }
    // else: If not selected, don't add the branch. 

    SafeRelease(&pSD);
    SafeRelease(&pSinkActivate);
    SafeRelease(&pSourceNode);
    SafeRelease(&pOutputNode);
    SafeRelease(&pDecoderNode);

    return hr;
}

Videobeschleunigung aktivieren

Der nächste Schritt beim Hinzufügen eines Audio- oder Video-Decoders zu einer Topologie gilt nur für Video-Decoder. Um die beste Leistung für die Videowiedergabe zu erhalten, sollten Sie DirectX Video Acceleration (DXVA) aktivieren, wenn der Video-Decoder es unterstützt. In der Regel wird dieser Schritt vom Topologielaster ausgeführt, aber wenn Sie den Decoder zur Topologie manuell hinzufügen, müssen Sie diesen Schritt selbst ausführen.

Als Voraussetzung für diesen Schritt müssen alle Ausgabeknoten in der Topologie an Medien sinken. Weitere Informationen finden Sie unter Bindung von Ausgabeknoten an Medien sinken.

Suchen Sie zunächst das Objekt in der Topologie, die den Direct3D-Geräte-Manager hosten. Rufen Sie dazu den Objektzeiger von jedem Knoten ab, und abfragen Sie das Objekt für den IDirect3DDeviceManager9-Dienst . In der Regel dient der erweiterte Video renderer (EVR) dieser Rolle. Der folgende Code zeigt eine Funktion, die den Geräte-Manager findet:

// Finds the node in the topology that provides the Direct3D device manager. 

HRESULT FindDeviceManager(
    IMFTopology *pTopology,         // Topology to search.
    IUnknown **ppDeviceManager,     // Receives a pointer to the device manager.
    IMFTopologyNode **ppNode        // Receives a pointer to the node.
    )
{
    HRESULT hr = S_OK;
    WORD cNodes = 0;
    BOOL bFound = FALSE;

    IMFTopologyNode *pNode = NULL;
    IUnknown *pNodeObject = NULL;
    IDirect3DDeviceManager9 *pD3DManager = NULL;

    // Search all of the nodes in the topology.
    
    hr = pTopology->GetNodeCount(&cNodes);

    if (FAILED(hr))
    {
        return hr;
    }

    for (WORD i = 0; i < cNodes; i++)
    {
        // For each of the following calls, failure just means we 
        // did not find the node we're looking for, so keep looking. 

        hr = pTopology->GetNode(i, &pNode);

        // Get the node's object pointer.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pNode->GetObject(&pNodeObject);
        }

        // Query the node object for the device manager service.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = MFGetService(
                pNodeObject, 
                MR_VIDEO_ACCELERATION_SERVICE, 
                IID_PPV_ARGS(&pD3DManager)
                );
        }

        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            // Found the right node. Return the pointers to the caller.
            *ppDeviceManager = pD3DManager;
            (*ppDeviceManager)->AddRef();

            *ppNode = pNode;
            (*ppNode)->AddRef();

            bFound = TRUE;
            break;
        }

        SafeRelease(&pNodeObject);
        SafeRelease(&pD3DManager);
        SafeRelease(&pNode);

    } // End of for loop.

    SafeRelease(&pNodeObject);
    SafeRelease(&pD3DManager);
    SafeRelease(&pNode);

    return bFound ? S_OK : E_FAIL;
}

Suchen Sie als Nächstes den Transformationsknoten, der direkt vor dem Knoten liegt, der den Direct3D-Geräte-Manager enthält. Rufen Sie den IMFTransform-Zeiger aus diesem Transformationsknoten ab. Der IMFTransform-Zeiger stellt eine Media Foundation-Transformation (MFT) dar. Je nachdem, wie der Knoten erstellt wurde, müssen Sie möglicherweise die MFT erstellen, indem Sie CoCreateInstance aufrufen oder die MFT aus einem Aktivierungsobjekt aktivieren. Der folgende Code behandelt alle verschiedenen Fälle:

// Returns the MFT for a transform node.

HRESULT GetTransformFromNode(
    IMFTopologyNode *pNode, 
    IMFTransform **ppMFT
    )
{
    MF_TOPOLOGY_TYPE type = MF_TOPOLOGY_MAX;

    IUnknown *pNodeObject = NULL;
    IMFTransform *pMFT = NULL;
    IMFActivate *pActivate = NULL;
    IMFAttributes *pAttributes = NULL;

    // Is this a transform node?
    HRESULT hr = pNode->GetNodeType(&type);

    if (FAILED(hr))
    {
        return hr;
    }

    if (type != MF_TOPOLOGY_TRANSFORM_NODE)
    {
        // Wrong node type.
        return E_FAIL;
    }

    // Check whether the node has an object pointer.
    hr = pNode->GetObject(&pNodeObject);

    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        // The object pointer should be one of the following:
        // 1. Pointer to an MFT.
        // 2. Pointer to an activation object.

        // Is it an MFT? Query for IMFTransform.
        hr = pNodeObject->QueryInterface(IID_IMFTransform, (void**)&pMFT);
        if (FAILED(hr))
        {
            // It is not an MFT, so it should be an activation object.
            hr = pNodeObject->QueryInterface(IID_PPV_ARGS(&pActivate));

            // Use the activation object to create the MFT.

            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                hr = pActivate->ActivateObject(IID_PPV_ARGS(&pMFT));
            }

            // Replace the node's object pointer with the MFT.
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                hr = pNode->SetObject(pMFT);
            }

            // If the activation object has the MF_ACTIVATE_MFT_LOCKED 
            // attribute, transfer this value to the
            // MF_TOPONODE_MFT_LOCKED attribute on the node.
            // However, don't fail if this attribute is not found.
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                BOOL bLocked = MFGetAttributeUINT32(
                    pActivate, MF_ACTIVATE_MFT_LOCKED, FALSE);


                hr = pNode->SetUINT32(MF_TOPONODE_LOCKED, bLocked);
            }
        }
    }
    else
    {
        GUID clsidMFT;

        // The node does not have an object pointer. Look for a CLSID.
        hr = pNode->GetGUID(MF_TOPONODE_TRANSFORM_OBJECTID, &clsidMFT);
       
        // Create the MFT.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = CoCreateInstance(
                clsidMFT, NULL,
                CLSCTX_INPROC_SERVER, 
                IID_PPV_ARGS(&pMFT)
                );
        }

        // If the MFT supports attributes, copy the node attributes to the 
        // MFT attribute store. 
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            if (SUCCEEDED(pMFT->GetAttributes(&pAttributes)))
            {
                // Copy from pNode to pAttributes.
                hr = pNode->CopyAllItems(pAttributes); 
            }
        }

        // Set the object on the node.
        if (SUCCEEDED(hr))
        {
            hr = pNode->SetObject(pMFT);
        }
    }

    // Return the IMFTransform pointer to the caller.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        *ppMFT = pMFT;
        (*ppMFT)->AddRef();
    }

    SafeRelease(&pNodeObject);
    SafeRelease(&pMFT);
    SafeRelease(&pActivate);
    SafeRelease(&pAttributes);
    return hr;
}

Wenn die MFT über das MF_SA_D3D_AWARE-Attribut mit dem Wert TRUE verfügt, bedeutet dies, dass die MFT DirectX-Videobeschleunigung unterstützt. Die folgenden Funktionstests für dieses Attribut:

// Returns TRUE is an MFT supports DirectX Video Acceleration.

BOOL IsTransformD3DAware(IMFTransform *pMFT)
{
    BOOL bD3DAware = FALSE;
    
    IMFAttributes *pAttributes = NULL;

    HRESULT hr = pMFT->GetAttributes(&pAttributes);
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        bD3DAware = MFGetAttributeUINT32(pAttributes, MF_SA_D3D_AWARE, FALSE);
        pAttributes->Release();
    }
    return bD3DAware;
}

Um die Videobeschleunigung auf diesem MFT zu aktivieren, rufen Sie IMFTransform::P rocessMessage mit der MFT_MESSAGE_SET_D3D_MANAGER Nachricht auf. Legen Sie auch das MF_TOPONODE_D3DAWARE-Attribut auf TRUE im Transformationsknoten fest. Dieses Attribut informiert die Pipeline, dass die Videobeschleunigung aktiviert wurde. Der folgende Code führt die folgenden Schritte aus:

// Enables or disables DirectX Video Acceleration in a topology.

HRESULT EnableVideoAcceleration(IMFTopology *pTopology, BOOL bEnable)
{
    IMFTopologyNode *pD3DManagerNode = NULL;
    IMFTopologyNode *pUpstreamNode = NULL;
    IUnknown *pD3DManager = NULL;
    IMFTransform *pMFT = NULL;

    // Look for the node that supports the Direct3D Manager.
    
    HRESULT hr = FindDeviceManager(pTopology, &pD3DManager, &pD3DManagerNode); 
    if (FAILED(hr))
    {
        //  There is no Direct3D device manager in the topology.
        //  This is not a failure case.
        return S_OK;
    }

    DWORD dwOutputIndex = 0;

    // Get the node upstream from the device manager node.
    hr = pD3DManagerNode->GetInput(0, &pUpstreamNode, &dwOutputIndex);

    // Get the MFT from the upstream node.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        hr = GetTransformFromNode(pUpstreamNode, &pMFT);
    }

    // If the MFT is Direct3D-aware, notify the MFT of the device 
    // manager and mark the topology node as Direct3D-aware.
    if (SUCCEEDED(hr))
    {
        if (IsTransformD3DAware(pMFT))
        {
            ULONG_PTR ptr = bEnable ? (ULONG_PTR)pD3DManager : NULL;

            hr = pMFT->ProcessMessage(MFT_MESSAGE_SET_D3D_MANAGER, ptr);

            // Mark the node.
            if (SUCCEEDED(hr))
            {
                hr = pUpstreamNode->SetUINT32(MF_TOPONODE_D3DAWARE, bEnable);
            }
        }
    }

    SafeRelease(&pD3DManagerNode);
    SafeRelease(&pUpstreamNode);
    SafeRelease(&pD3DManager);
    SafeRelease(&pMFT);
    return hr;
}

Weitere Informationen zu DXVA in Media Foundation finden Sie unter DirectX Video Acceleration 2.0.

Erweiterter Topologiebau