ASF-Codierungstypen

Die Codierungsmethoden konzentrieren sich alle auf den Puffer, der vom Encoder zum Verwalten von unkomprimierten Eingabedaten verwendet wird. Dieser Puffer wird durch die Bitrate des Datenstroms in Bits pro Sekunde und das Pufferfenster in Millisekunden definiert. Beim Codieren in ASF-Dateien halten sich die Windows Media-Encoder an die Einschränkungen des Puffers. Weitere Informationen zum Pufferfenster finden Sie unter The Leaky Bucket Buffer Model. Wenn Sie wissen, wie und wann die einzelnen Methoden verwendet werden, können Sie hochwertige komprimierte Inhalte erstellen. Die folgende Tabelle enthält Links zu Themen zu den einzelnen verfügbaren Codierungsmethoden, die eine Anwendung zum Codieren von Mediendaten in ASF verwenden kann.

Codiermethode BESCHREIBUNG
Codierung mit konstanter Bitrate Der Encoder komprimiert Daten auf eine angegebene Bitrate.
Qualitätsbasierte Codierung variabler Bitraten Der Encoder komprimiert Daten auf einen bestimmten Qualitätswert, sodass die Qualität der codierten Medien während der gesamten Dauer konsistent ist, unabhängig von den Pufferanforderungen des resultierenden Datenstroms.
Nicht eingeschränkte Codierung variabler Bitraten Der Encoder komprimiert Daten auf die höchstmögliche Qualität, während eine angegebene Bitrate beibehalten wird. Dieser Modus wird auch als VBR-Codierung (2-Pass Variable Bit Rate) bezeichnet.
Peak-Eingeschränkte Codierung variabler Bitraten Der Encoder komprimiert Daten auf eine angegebene Bitrate, während die Pufferwerte unter dem angegebenen maximalen Pufferfenster und der angegebenen Bitrate bleiben. Dieser Modus wird auch als 2-Pass-Spitzen-VBR bezeichnet.

 

ASF-Unterstützung in Media Foundation

Windows Media Encoder