Direct3D 9 Video-APIs
Wichtig
Windows Store-Apps müssen Microsoft Direct3D 11 verwenden.
In diesem Abschnitt
Thema | BESCHREIBUNG |
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GPU-basierter Inhaltsschutz |
Beschreibt die Funktionen zum Schutz von Videoinhalten, die ein Grafiktreiber bereitstellen kann. |
Unterstützung für Hardwareüberlagerungen |
Beschreibt die Verwendung von Hardwareüberlagerungen in Direct3D 9. |
Berichterstellung für Arbeitsspeicherdruck |
Mit der Berichterstellung über den Arbeitsspeicher kann eine Direct3D-Anwendung ermitteln, wann ihr Video-Arbeitsspeicher-Arbeitssatz zu groß geworden ist. |
Direct3D-Videoschnittstellen |
Beschreibt die Microsoft Direct3D 9-Videoschnittstellen. |
Direct3D-Videostrukturen |
Beschreibt die Strukturen, die von den Direct3D 9-Videoschnittstellen verwendet werden. |
Direct3D-Videoaufzählungen |
Beschreibt die Enumerationen, die von den Direct3D 9-Videoschnittstellen verwendet werden. |
Content Protection-Befehle |
Listet die Befehle für die IDirect3DAuthenticatedChannel9::Configure-Methode auf. |
Inhaltsschutzabfragen |
Listet die Abfragen für die IDirect3DAuthenticatedChannel9::Query-Methode auf. |
Zugehörige Themen