MF_MT_D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE-Attribut

Gibt an, ob die Erstellung der Shaderressourcenansicht für die Direct3D-Ressourcen in dem Stream, der dem Medientyp zugeordnet ist, nicht zulässig ist.

Datentyp

UINT32

Bemerkungen

Der Wert dieses Attributs entspricht dem D3D12_RESOURCE_FLAG_DENY_SHADER_RESOURCE Member der D3D12_RESOURCE_FLAGS-Enumeration .

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 11
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 11 Server
Header
mfd3d12.h