TRIGGER-Struktur
Die TRIGGER-Struktur gibt eine Aktion an, die vom Treiber zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgeführt werden soll.
typedef struct _TRIGGER {
BOOL TriggerActive;
BYTE TriggerType;
BYTE TriggerAction;
DWORD TriggerFlags;
PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
DWORD TriggerBufferSize;
DWORD Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;
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TriggerActive
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Ein boolescher Wert, der bestimmt, ob der Trigger vom Treiber beachtet werden soll.
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TriggerType
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Der Op-Code des Triggers.
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Triggeraction
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Aktion, die der Trigger ausführen soll, wenn er ausgelöst wird.
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TriggerFlags
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Triggerflags.
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TriggerPatternMatch
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Die Übereinstimmung des Triggermusters.
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TriggerBufferSize
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Triggerpuffergröße.
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Reserved
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Reserviert.
Anforderung | Wert |
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Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
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