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TRIGGER-Struktur

Die TRIGGER-Struktur gibt eine Aktion an, die vom Treiber zu einem bestimmten Zeitpunkt ausgeführt werden soll.

Syntax

typedef struct _TRIGGER {
  BOOL         TriggerActive;
  BYTE         TriggerType;
  BYTE         TriggerAction;
  DWORD        TriggerFlags;
  PATTERNMATCH TriggerPatternMatch;
  DWORD        TriggerBufferSize;
  DWORD        Reserved;
} TRIGGER, *LPTRIGGER;

Member

TriggerActive

Ein boolescher Wert, der bestimmt, ob der Trigger vom Treiber beachtet werden soll.

TriggerType

Der Op-Code des Triggers.

Triggeraction

Aktion, die der Trigger ausführen soll, wenn er ausgelöst wird.

TriggerFlags

Triggerflags.

TriggerPatternMatch

Die Übereinstimmung des Triggermusters.

TriggerBufferSize

Triggerpuffergröße.

Reserved

Reserviert.

Anforderungen

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
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