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Diese Funktionen konvertieren Windows.Foundation.Numerics-Typen in und aus den DirectXMath SIMD-Typen XMVECTOR und XMMATRIX.
Functions
Name | BESCHREIBUNG |
---|---|
XMVECTOR XMLoadFloat2(_In_ float2 const* pSource) |
Lädt einen float2-Wert in einen DirectXMath XMVECTOR. |
XMVECTOR XMLoadFloat3(_In_ float3 const* pSource) |
Lädt einen float3-Wert in einen DirectXMath XMVECTOR. |
XMVECTOR XMLoadFloat4(_In_ float4 const* pSource) |
Lädt einen float4 in einen DirectXMath XMVECTOR. |
XMMATRIX XMLoadFloat3x2(_In_ float3x2 const* pSource) |
Lädt eine float3x2 in eine DirectXMath XMMATRIX. |
XMMATRIX XMLoadFloat4x4(_In_ float4x4 const* pSource) |
Lädt eine float4x4 in eine DirectXMath XMMATRIX. |
XMVECTOR XMLoadPlane(_In_ plane const* pSource) |
Lädt eine Ebene in eine DirectXMath XMMATRIX. |
XMVECTOR XMLoadQuaternion(_In_ quaternion const* pSource) |
Lädt eine Quaternion in eine DirectXMath XMMATRIX. |
void XMStoreFloat2(_Out_ float2* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
Speichert einen DirectXMath XMVECTOR in einer float2. |
void XMStoreFloat3(_Out_ float3* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
Speichert einen DirectXMath XMVECTOR in einer float3. |
void XMStoreFloat4(_Out_ float4* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
Speichert einen DirectXMath XMVECTOR in einem float4. |
void XMStoreFloat3x2(_Out_ float3x2* pDestination, _In_ FXMMATRIX value) |
Speichert eine DirectXMath XMMATRIX in einer float3x2. |
void XMStoreFloat4x4(_Out_ float4x4* pDestination, _In_ FXMMATRIX value) |
Speichert eine DirectXMath XMMATRIX in einer float4x4. |
void XMStorePlane(_Out_ plane* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
Speichert einen DirectXMath XMVECTOR in einer Ebene. |
void XMStoreQuaternion(_Out_ quaternion* pDestination, _In_ FXMVECTOR value) |
Speichert einen DirectXMath XMVECTOR in einer Quaternion. |
Anforderungen
Anforderung | Wert |
---|---|
Namespace | DirectX |
Header |
|