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Sie zeichnen Text in einem doppelpufferten OpenGL-Fenster, indem Sie Anzeigelisten für ausgewählte Zeichen in einer Schriftart erstellen und dann die entsprechende Anzeigeliste für jedes Zeichen ausführen, das Sie zeichnen möchten. Im folgenden Codebeispiel wird ein Renderingkontext erstellt, ein rotes Dreieck gezeichnet und dann mit Text beschriftt. Bei diesem Beispielcode wird davon ausgegangen, dass es einen Gerätekontext mit einem Schrift- und Pixelformat gibt.
// create an OpenGL rendering context
hglrc = wglCreateContext(hdc);
// make it this thread's current rendering context
wglMakeCurrent(hdc, hglrc);
// make the color a deep blue hue
glClearColor(0.0F, 0.0F, 0.4F, 1.0F);
// make the shading smooth
glShadeModel(GL_SMOOTH);
// clear the color buffers
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// specify a red triangle
glBegin(GL_TRIANGLES);
glColor3f(1.0F, 0.0F, 0.0F);
glVertex2f(10.0F, 10.0F);
glVertex2f(250.0F, 50.0F);
glVertex2f(105.0F, 280.0F);
glEnd();
// create bitmaps for the device context font's first 256 glyphs
wglUseFontBitmaps(hdc, 0, 256, 1000);
// move bottom left, southwest of the red triangle
glRasterPos2f(30.0F, 300.0F);
// set up for a string-drawing display list call
glListBase(1000);
// draw a string using font display lists
glCallLists(12, GL_UNSIGNED_BYTE, "Red Triangle");
// get all those commands to execute
glFlush();
// delete our 256 glyph display lists
glDeleteLists(1000, 256) ;
// make the rendering context not current
wglMakeCurrent (NULL, NULL) ;
// release the device context
ReleaseDC(hdc) ;
// delete the rendering context
wglDeleteContext(hglrc);