glRectd-Funktion
Die glRectd-Funktion zeichnet ein Rechteck.
void WINAPI glRectd(
GLdouble x1,
GLdouble y1,
GLdouble x2,
GLdouble y2
);
-
x1
-
Die x-Koordinate des Scheitelpunkts eines Rechtecks.
-
y1
-
Die y-Koordinate des Scheitelpunkts eines Rechtecks.
-
x2
-
Die x-Koordinate des entgegengesetzten Scheitelpunkts des Rechtecks.
-
y2
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Die y-Koordinate des entgegengesetzten Scheitelpunkts des Rechtecks.
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
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Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Die glRectd-Funktion unterstützt die effiziente Spezifikation von Rechtecke als zwei Eckpunkte. Jeder Rechteckbefehl akzeptiert vier Argumente, die entweder als zwei aufeinanderfolgende Paare von (x, y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays organisiert sind, die jeweils ein (x, y)-Paar enthalten. Das resultierende Rechteck wird in der Ebene z = 0 definiert.
Die funktion glRectd(x1,y1,x2,y2) entspricht genau der folgenden Sequenz:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1 );
glVertex2( x2,y1 );
glVertex2( x2,y2 );
glVertex2( x1,y2 );
glEnd( );
Beachten Sie, dass das Rechteck mit einer Wicklung gegen den Uhrzeigersinn erstellt wird, wenn sich der zweite Scheitelpunkt oberhalb und rechts neben dem ersten Scheitelpunkt befindet.
Anforderung | Wert |
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Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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