glRectfv-Funktion
Die glRectfv-Funktion zeichnet ein Rechteck.
void WINAPI glRectfv(
const GLfloat *v1,
const GLfloat *v2
);
-
v1
-
Ein Zeiger auf einen Scheitelpunkt eines Rechtecks.
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v2
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ein Zeiger auf den entgegengesetzten Scheitelpunkt des Rechtecks.
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Der folgende Fehlercode kann von der glGetError-Funktion abgerufen werden.
Name | Bedeutung |
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Die Funktion wurde zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufgerufen. |
Die glRectf-Funktion unterstützt die effiziente Spezifikation von Rechtecke als zwei Eckpunkte. Jeder Rechteckbefehl akzeptiert vier Argumente, die entweder als zwei aufeinanderfolgende Paare von (x, y) Koordinaten oder als zwei Zeiger auf Arrays organisiert sind, die jeweils ein (x, y)-Paar enthalten. Das resultierende Rechteck wird in der Ebene z = 0 definiert.
Die funktion glRectf(x1,y1,x2,y2) entspricht genau der folgenden Sequenz:
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2( x1,y1 );
glVertex2( x2,y1 );
glVertex2( x2,y2 );
glVertex2( x1,y2 );
glEnd( );
Beachten Sie, dass das Rechteck mit einer Wicklung gegen den Uhrzeigersinn erstellt wird, wenn sich der zweite Scheitelpunkt oberhalb und rechts neben dem ersten Scheitelpunkt befindet.
Anforderung | Wert |
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Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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