glTexCoord2s-Funktion
Legt die aktuellen Texturkoordinaten fest.
void WINAPI glTexCoord2s(
GLshort s,
GLshort t
);
-
s
-
Die Texturkoordinate von s.
-
t
-
Die t-Texturkoordinate.
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Die glTexCoord-Funktion legt die aktuellen Texturkoordinaten fest, die Teil der Daten sind, die Polygonvertices zugeordnet sind. Die glTexCoord-Funktion gibt Texturkoordinaten in einer, zwei, drei oder vier Dimensionen an. Die glTexCoord1-Funktion legt die aktuellen Texturkoordinaten auf (s, 0, 0, 1); Ein Aufruf von glTexCoord2 legt sie auf (s, t, 0, 1) fest. Ebenso gibt glTexCoord3 die Texturkoordinaten als (s, t, r, 1) an, und glTexCoord4 definiert alle vier Komponenten explizit als (s, t, r, q). Sie können die aktuellen Texturkoordinaten jederzeit aktualisieren. Insbesondere können Sie glTexCoord zwischen einem Aufruf von glBegin und dem entsprechenden Aufruf von glEnd aufrufen. Die folgende Funktion ruft Informationen im Zusammenhang mit glTexCoord ab:
glGet mit argument GL_CURRENT_TEXTURE_COORDS
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
Header |
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Bibliothek |
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DLL |
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