gluCylinder-Funktion
Die gluCylinder-Funktion zeichnet einen Zylinder.
void WINAPI gluCylinder(
GLUquadric *qobj,
GLdouble baseRadius,
GLdouble topRadius,
GLdouble height,
GLint slices,
GLint stacks
);
-
qobj
-
Das quadrische Objekt (erstellt mit gluNewQuadric).
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baseRadius
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Der Radius des Zylinders bei z = 0.
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topRadius
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Der Radius des Zylinders in z = Höhe.
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height
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Die Zylinderhöhe.
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Scheiben
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Die Anzahl der Unterteilungen um die Z-Achse.
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Stacks
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Die Anzahl der Unterteilungen entlang der Z-Achse.
Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.
Die gluCylinder-Funktion zeichnet einen Zylinder, der entlang der Z-Achse ausgerichtet ist. Die Basis des Zylinders ist auf z = 0 und die Oberseite auf zHöheplatziert = . Wie eine Kugel ist ein Zylinder um die Z-Achse in Slices unterteilt, entlang der Z-Achse in Stapel.
Beachten Sie, dass diese Routine einen Kegel generiert, wenn topRadius auf null festgelegt ist.
Wenn die Ausrichtung auf GLU_OUTSIDE (mit gluQuadricOrientation) festgelegt ist, zeigen alle generierten Normals von der z-Achse entfernt. Andernfalls zeigen sie auf die Z-Achse.
Wenn die Texturierung aktiviert ist (mit gluQuadricTexture): Texturkoordinaten werden generiert, sodass t linear von 0,0 bei z = 0 bis 1,0 aufz-Höhe = liegt; und s reichen von 0,0 auf der positiven y-Achse bis 0,25 auf der positiven x-Achse, bis 0,5 auf der negativen y-Achse, bis 0,75 auf der negativen x-Achse und zurück zu 1,0 auf der positiven y-Achse.
Anforderung | Wert |
---|---|
Unterstützte Mindestversion (Client) |
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps] |
Unterstützte Mindestversion (Server) |
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps] |
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