glVertex4i-Funktion

Gibt einen Vertex an.

Syntax

void WINAPI glVertex4i(
   GLint x,
   GLint y,
   GLint z,
   GLint w
);

Parameter

x

Gibt die x-Koordinate eines Vertexs an.

y

Gibt die y-Koordinate eines Vertexs an.

z

Gibt die Z-Koordinate eines Vertexs an.

w

Gibt die w-Koordinate eines Vertexs an.

Rückgabewert

Diese Funktion gibt keinen Wert zurück.

Bemerkungen

Die GlVertex-Funktionsbefehle werden in glBeginglEnd-Paaren/ verwendet, um Punkt, Linie und Polygonvertices anzugeben. Die aktuelle Farbe, normale und Texturkoordinaten werden dem Vertex zugeordnet, wenn glVertex aufgerufen wird. Wenn nur x und yangegeben werden , wird z standardmäßig auf 0,0 und w standardmäßig auf 1.0 festgelegt. Wenn x, y und z angegeben werden, wird w standardmäßig auf 1.0 festgelegt. Das Aufrufen von glVertex außerhalb eines glBeginglEnd-Paars / führt zu nicht definiertem Verhalten.

Requirements (Anforderungen)

Anforderung Wert
Unterstützte Mindestversion (Client)
Windows 2000 Professional [nur Desktop-Apps]
Unterstützte Mindestversion (Server)
Windows 2000 Server [nur Desktop-Apps]
Header
Gl.h
Bibliothek
Opengl32.lib
DLL
Opengl32.dll

Weitere Informationen

glBegin

glCallList

glColor

glEdgeFlag

glEnd

glEvalCoord

glIndex

glMaterial

glNormal

glRect

glTexCoord