Opengl
Als Softwareschnittstelle für Grafikhardware rendert OpenGL mehrdimensionale Objekte in einen Framebuffer. Die Microsoft-Implementierung von OpenGL für das Windows-Betriebssystem ist branchenüblicher Grafiksoftware, mit der Programmierer hochwertige, stille und animierte dreidimensionale Farbbilder erstellen können. Die in diesem Abschnitt beschriebene Version von OpenGL ist 1.1.
Informationen zur Ausführung von OpenGL ES unter Windows finden Sie unter ANGLE für Den Windows Store.
OpenGL ist auf Kompatibilität zwischen Hardware und Betriebssystemen aufgebaut. Diese Architektur macht es einfach, OpenGL-Programme von einem System auf ein anderes zu portieren. Obwohl jedes Betriebssystem eindeutige Anforderungen hat, kann der OpenGL-Code in vielen Programmen unverändert verwendet werden.
OpenGL ist für die Verwendung durch C/C++-Programmierer konzipiert und erfordert Kenntnisse mit der grafischen Windows-Benutzeroberfläche sowie der nachrichtengesteuerten Architektur.
Weitere Informationen dazu, welche Betriebssysteme für eine bestimmte Funktion erforderlich sind, finden Sie im Abschnitt Anforderungen der Dokumentation für die Funktion.