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Der Windows Palette Manager, der Teil des GDI ist, zielt speziell auf 8-Bit-Grafikkarten mit einer Hardwarepalette von 256 Farbeinträgen ab. Pixel auf dem Bildschirm werden als 8-Bit-Index in der Hardwarepalette gespeichert. Jeder Eintrag in der Hardwarepalette definiert in der Regel eine 24-Bit-Farbe (jeweils 8 rot, grün und blau).
Der Palette-Manager verwaltet eine Systempalette, die eine Kopie der Hardwarepalette ist. Die Systempalette ist in zwei Abschnitte unterteilt: 20 reservierte Farben und die verbleibenden 236 Farben, die Sie mit dem Paletten-Manager festlegen können.
Eine standardmäßige 20-Farb-logische Palette ausgewählt und in einem Gerätekontext realisiert wird. Sie können eine neue logische Palette erstellen und verwenden. Um die Systempalette zu ändern, wählen Sie die von Ihnen erstellte logische Palette aus, und erkennen Sie sie.
Wahrscheinlich erstellen Sie eine logische Palette, um die Farben anzugeben, die in Ihrer OpenGL-Anwendung angezeigt werden sollen. Mithilfe bestimmter GDI-Aufrufe können Sie die meisten Systempaletten vorübergehend durch eine logische Palette ersetzen. Mithilfe einer logischen Palette können Sie Pixelfarben für den GDI mithilfe des RGBA- oder des Farbindexmodus definieren. Die maximale Größe einer logischen Palette beträgt 256 Farben für 8-Bit-Geräte und 4.096 Farben auf einem True-Color-Gerät (16, 24 und 32 Bit).
Weitere Informationen zu den RGBA- und Farbindexmodi finden Sie unter RGBA-Modus und der Windows-Palettenverwaltung und OpenGL-Farbmodi und der Windows-Palettenverwaltung.