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Durchführen von Auswahl und Feedback

Auswahl, Feedback und Rendering schließen sich gegenseitig aus. Rendering ist der normale Standardmodus, in dem Fragmente durch Rasterung erzeugt werden.

Im Auswahl- und Feedbackmodus werden keine Fragmente erzeugt; daher erfolgt keine Framebuffer-Änderung. Im Auswahlmodus können Sie bestimmen, welche Grundtypen in einen Bereich eines Fensters gezeichnet werden. Im Feedbackmodus werden Informationen zu Grundtypen, die gerastert werden, an die Anwendung zurückgespeist.

Sie wählen eine dieser drei Modi mit glRenderMode aus.