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Pixelbesitztest

Der Pixelbesitztest bestimmt, ob der aktuelle OpenGL-Kontext das Pixel im Framebuffer besitzt, das einem bestimmten Fragment entspricht. Wenn ja, fährt das Fragment mit dem nächsten Test fort. Wenn dies nicht der Fall ist, bestimmt das Fenstersystem, ob das Fragment verworfen wird oder ob weitere Fragmentvorgänge mit diesem Fragment ausgeführt werden. Bei diesem Test steuert das Fenstersystem das Verhalten, wenn z. B. ein OpenGL-Fenster verdeckt wird.