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In IRIS GL verwenden Sie Variationen der v-Funktion, um Scheitelpunkte anzugeben. Die entsprechende OpenGL-Funktion ist glVertex-: Im Folgenden finden Sie Beispiele für glVertex-.
glVertex2[d|f|i|s][v]( x, y );
glVertex3[d|f|i|s][v]( x, y, z);
glVertex4[d|f|i|s][v]( x, y, z, w);
Die glVertex--Funktion verwendet Suffixe auf die gleiche Weise wie andere OpenGL-Aufrufe. Die Vektorversionen des Aufrufs verwenden Arrays der richtigen Größe als Argumente. In der 2D-Version, z=0 und w=1. In der 3D-Version w=1.