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Das folgende Codebeispiel ist eine IRIS GL-Texturumgebungsdefinition, die den parameter TV_DECAL texture-environment angibt:
float tevprops[] = {TV_DECAL, TV_NULL};
tevdef(1, 0, tevprops);
und denselben Code, der in OpenGL übersetzt wurde:
glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
In der folgenden Tabelle sind die IRIS GL-Textur-Umgebungsparameter und die entsprechenden OpenGL-Parameter aufgeführt.
IRIS GL-Parameter | OpenGL-Parameter |
---|---|
TV_MODULATE | GL_MODULATE |
TV_DECAL | GL_DECAL |
TV_BLEND | GL_BLEND |
TV_COLOR | GL_TEXTURE_ENV_COLOR |
TV_ALPHA | Keine direkte OpenGL-Entsprechung. |
TV_COMPONENT_SELECT | Keine direkte OpenGL-Entsprechung. |
Weitere Informationen zu Textur-Umgebungsparametern finden Sie unter glTexEnv.