Freigeben über


Übersetzen von tevdef

Das folgende Codebeispiel ist eine IRIS GL-Texturumgebungsdefinition, die den parameter TV_DECAL texture-environment angibt:

float tevprops[] = {TV_DECAL, TV_NULL}; 
 
tevdef(1, 0, tevprops);

und denselben Code, der in OpenGL übersetzt wurde:

glTexEnvfv(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);

In der folgenden Tabelle sind die IRIS GL-Textur-Umgebungsparameter und die entsprechenden OpenGL-Parameter aufgeführt.

IRIS GL-Parameter OpenGL-Parameter
TV_MODULATE GL_MODULATE
TV_DECAL GL_DECAL
TV_BLEND GL_BLEND
TV_COLOR GL_TEXTURE_ENV_COLOR
TV_ALPHA Keine direkte OpenGL-Entsprechung.
TV_COMPONENT_SELECT Keine direkte OpenGL-Entsprechung.

 

Weitere Informationen zu Textur-Umgebungsparametern finden Sie unter glTexEnv.