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Entwicklung und Bereitstellung im Netzwerk

Die meisten Entwickler schreiben und testen ihre Software in einem schnellen, zuverlässigen LAN. Client und Server befinden sich häufig im gleichen Netzwerksegment. Unter solchen Umständen reagiert das Netzwerk nur selten, und die Konnektivität geht selten verloren. Bei der Bereitstellung in einer Kundenumgebung befinden sich Client und Server jedoch häufig in unterschiedlichen Netzwerksegmenten, möglicherweise geografisch remote, und der Server ist stark mit anderen Clients geladen. Mit anderen Worten: Eine Netzwerkreaktion kann nicht vorausgesetzt werden.

In diesem Artikel wird erläutert, wie Sie robuste Client-/Serverarchitekturen angesichts von Unsicherheiten erstellen, die durch ein systemintern unzuverlässiges Netzwerk und potenziell nicht verfügbare Server entstehen.