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Tablet- und Touch-Beispiele

Dieser Abschnitt enthält Beispiele, die zeigen, wie Anwendungen mit C#, Microsoft Visual Basic .NET und C++ entwickelt werden können, um mit Freihand und Toucheingabe zu arbeiten.

Standardmäßig werden die Beispiele im <Systemlaufwerk>:\Programme\Microsoft Tablet PC Platform SDK\Samples\ bei der Installation des Tablet PC SDK installiert.

Hinweis

Bei der Installation des Windows SDK, des Windows Server SDK oder des .NET Framework SDK werden die Beispiele im Standardpfad für das jeweilige SDK installiert.

Verfügbare Beispiele

Beispiel BESCHREIBUNG
Erweiterte Erkennung Veranschaulicht einige der erweiterten Erkennungsfeatures, z. B. explizite Erkennungsauswahl, Factoids und mehr.
Formular für automatische Ansprüche Veranschaulicht die Verwendung von zwei Freihandsteuerelementen: dem InkEdit-Steuerelement und dem InkPicture-Steuerelement .
Grundlegende Erkennung Veranschaulicht das Erstellen einer einfachen Handschrifterkennungsanwendung mit dem RecognizerContext-Objekt .
C++-Ereignissenken Veranschaulicht Vorlagen in C++ für alle Tablet Platform-Ereignisse, die entweder unterklassiert oder kopiert und eingefügt und als Vorlagencode verwendet werden können.
Automatisches Vervollständigen von Zeichen Veranschaulicht, wie Die automatische Vervollständigung von Zeichen auf Japanisch mithilfe der Erkennungs-APIs implementiert wird.
Beispiel für Freihand-Blognetz Veranschaulicht das Erstellen eines verwalteten Benutzersteuerelements mit Freihandfunktion und Hosten des Steuerelements im Internet Explorer
Freihandablage Veranschaulicht die Freihandinteroperabilität mithilfe der Zwischenablage.
Freihandsammlung Veranschaulicht eine einfache Windows-Formularanwendung, die das InkCollector-Objekt zum Sammeln von Freihand verwendet.
Freihandteiler Veranschaulicht, wie das Divider-Objekt für die Freihandanalyse verwendet wird.
Freihandlöschung Veranschaulicht das Löschen von Freihandstrichen in einer Windows-Formularanwendung, die das InkCollector-Objekt zum Sammeln von Freihand verwendet.
Freihandtreffertest Veranschaulicht zwei Möglichkeiten zum Testen von Freihandeingaben.
Freihanderkennung Veranschaulicht, wie Sie eine einfache Handschrifterkennungsanwendung erstellen können.
Freihandserialisierung Veranschaulicht, wie Freihand in das serialisierte Freihandformat (ISF) serialisiert wird.
Beispiel für Freihand-Websteuerelemente Veranschaulicht das Erstellen eines Freihandsteuerelements für die Verwendung in einem Webbrowser.
Freihandzoom Veranschaulicht, wie Sie die Freihandeingabe in einer Anwendung ordnungsgemäß vergrößern.
Beispiel für mehrere Erkennungen Veranschaulicht, wie Sie aus einer Vielzahl von installierten Erkennungen auswählen und dann die ausgewählte Erkennung verwenden.
Webbeispiel für die No-Touch-Bereitstellung Veranschaulicht, wie Sie das PenInputPanel-Objekt verwenden, um die Texteingabe in Ihre Formularanwendungen zu vereinfachen. Erweitert das Formularbeispiel für automatische Ansprüche.
Peninputpanel Veranschaulicht, wie Sie das PenInputPanel-Objekt verwenden, um die Texteingabe in Ihre Formularanwendungen zu vereinfachen. Erweitert das Formularbeispiel für automatische Ansprüche.
Beispiel für die RealTimeStylus-Freihandsammlung Veranschaulicht die Freihandauflistung mithilfe von RealTimeStylus.
Beispiel für das RealTimeStylus-Plug-In Veranschaulicht die Arbeit mit RealTimeStylus.
Beispiel für gescannte Papierformulare Veranschaulicht die Verwendung eines Formulars, das als Bitmap eingescannt und als Hintergrundbild für ein InkPicture-Steuerelement über dem Oberen eines Formulars angegeben wird. Mehrere Regionen wurden für die Sammlung von Freihand aktiviert (oder als "inkable" angegeben).
Infobeispiel für die Tablet PC-Plattform Veranschaulicht die Verwendung der Windows-API-Funktion GetSystemMetrics() zum Bestimmen, ob die Anwendung auf einem Tablet-PC ausgeführt wird.

Erkennungs-DLL-Beispielvorlage